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ZBrush2018中文破解版

大小:1.07GB語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言類(lèi)別:3D\CAD軟件

類(lèi)型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2020/2/29

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

ZBrush2018全新版本已經(jīng)發(fā)布了,作為業(yè)界公認(rèn)的最強(qiáng)數(shù)字雕塑軟件,其優(yōu)勢(shì)在于能為用戶在創(chuàng)作時(shí)提供最快速的即時(shí)反饋,你可以使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制,基于ZBrush強(qiáng)大的創(chuàng)作環(huán)境和豐富的繪圖工具如筆刷等,被廣泛應(yīng)用在電影工作室、游戲開(kāi)發(fā)人員、玩具/藏品制造商、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車(chē)/航空設(shè)計(jì)師、插圖畫(huà)家和藝術(shù)家創(chuàng)作等領(lǐng)域。軟件新版本同樣更新了非常多功能,新增的Sculptris Pro 動(dòng)態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,投射基礎(chǔ)幾何體幫助您使用多個(gè)參數(shù)化幾何體,而POLYGROUPIT以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組,此外還新增了諸如曲線模式彈性選項(xiàng)、Gizmo操縱器網(wǎng)格等距復(fù)制等實(shí)用功能。軟件學(xué)堂為你帶來(lái)的是ZBrush2018破解版,附有破解補(bǔ)丁,激活之后可以永久免費(fèi)使用,歡迎下載體驗(yàn)~
ZBrush2018破解版

安裝教程

1、用百度網(wǎng)盤(pán)下號(hào)數(shù)據(jù)包,解壓得到破解文件和主程序。
          
2、雙擊ZBrush_2018_Installer.exe開(kāi)始安裝主程序,選擇簡(jiǎn)體中文

3、點(diǎn)擊前進(jìn)

4、選擇“我接受此協(xié)議”

5、安裝目錄建議裝在D盤(pán)

6、這里選擇你需要的相關(guān)組件,不了解默認(rèn)即可

7、安裝中....

8、主程序安裝完成

9、先不要運(yùn)行軟件,將破解補(bǔ)丁覆蓋到ZBrush_2018安裝目下的.exe

10、選擇復(fù)制和替換

11、恭喜你!激活完成!可以用具免費(fèi)使用了!

主要更新

一、SCULPTRIS PRO
我們隆重推出 Sculptris Pro 動(dòng)態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意!無(wú)論是有十個(gè)還是一萬(wàn)個(gè)多邊形,Sculptris Pro 都能讓您開(kāi)始創(chuàng)建任何形狀或模型。對(duì)于捕捉細(xì)節(jié),完全不必?fù)?dān)心多邊形數(shù)量問(wèn)題。
憑借 Sculptris Pro,只需使用筆刷繪制表面即可。 Sculptris Pro 會(huì)根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)自適應(yīng)地增減多邊形數(shù)量,讓您完全集中精力實(shí)現(xiàn)理想外觀。
二、投射基礎(chǔ)幾何體
獨(dú)一無(wú)二的“投射基礎(chǔ)幾何體”變形工具使您能夠使用多個(gè)參數(shù)化幾何體,執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作?!巴渡浠A(chǔ)幾何體”不僅為拼接多種幾何形狀提供獨(dú)特的新方法,還能讓您體驗(yàn)神奇效果,例如將簡(jiǎn)單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車(chē)、飛機(jī)和人像等。
三、POLYGROUPIT
還提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。 PolyGroup It 實(shí)時(shí)準(zhǔn)確評(píng)估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。創(chuàng)建多邊形組從未如此簡(jiǎn)單輕松。通過(guò) PolyGroup It,您可對(duì)稱(chēng)刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀。

其他新增功能

1、曲線模式彈性選項(xiàng)
2、曲線模式流體選項(xiàng)
3、Gizmo操縱器網(wǎng)格等距復(fù)制
4、記住每個(gè)筆刷繪制尺寸的大小
5、為筆刷繪制大小記住動(dòng)態(tài)模式
6、Tessimate(增加或減少模型表面網(wǎng)格而保持造型不變)
7、由法線算法創(chuàng)建多邊形組
8、為3D Print Hub(3D打印工具集) 增加輸出大小
9、Scultpris Pro 新增蛇形線筆刷
10、啟動(dòng)默認(rèn)材質(zhì)保存選項(xiàng)
11、現(xiàn)在可將QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器
12、新增帶獨(dú)特登錄支持的激活和許可證管理系統(tǒng)
13、如果存在HD 幾何圖形級(jí)別,則從最高細(xì)分級(jí)別創(chuàng)建置換貼圖

使用技巧

為方便大家使用,小編為大家整理了軟件  15個(gè)實(shí)用技巧
1、常使用參考
這看起來(lái)很明顯,但更應(yīng)該參考現(xiàn)實(shí)生活中幾乎一切有機(jī)的事物,大多數(shù)3D藝術(shù)家都有自己的參考庫(kù)或靈感文件夾,具有說(shuō)服力地雕刻一切有機(jī)事物的最佳方法是做到模型源于生活—無(wú)論它是肌肉、皮膚、角、毛皮還是骨頭。
2、骨骼原則
萬(wàn)物生長(zhǎng)皆遵循一定的規(guī)則,包括其如何發(fā)育、生長(zhǎng)、移動(dòng)、呼吸和飲食,要想準(zhǔn)確地再現(xiàn)某個(gè)生物,盡可能多地理解它的骨骼很有必要。
無(wú)論你是在繪畫(huà),拍照還是簡(jiǎn)單地學(xué)習(xí)周?chē)氖挛?,關(guān)于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近現(xiàn)實(shí)。
3、骨骼和肌肉
進(jìn)一步研究骨骼,是特別專(zhuān)注于骨骼和肌肉的一種好方法,其中一個(gè)比較好的實(shí)踐是使用ZSpheres(Z球)創(chuàng)建核心骨骼,然后在生物體內(nèi)加入主要骨頭,接著開(kāi)始分層堆放正確的肌肉群。
4、植物與植被
植物和植被與肉質(zhì)生物一樣,也遵循一定的規(guī)則,隨處可見(jiàn)重復(fù)的樹(shù)葉模式和特殊方式的分支,通過(guò)將新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry這樣的工具,不費(fèi)什么力氣就可以創(chuàng)建奇怪且奇妙的植物生命。
5、ZSpheres(Z球)

ZSpheres是軟件中的一個(gè)功能,也是開(kāi)始某個(gè)項(xiàng)目的很好的方式,不僅可以快速構(gòu)建期望模型的骨骼,還可以實(shí)時(shí)給它重復(fù)擺姿勢(shì)。
除此之外,可以伸展四肢、旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié),嘗試事物元素,如尾巴和翅膀—所有這些只需添加一些Z球即可,工作時(shí)若想預(yù)覽制作的幾何體,只需按[A]鍵。
6、真實(shí)體塊和物理現(xiàn)象

準(zhǔn)確再現(xiàn)體塊、體積和重量對(duì)有機(jī)塑像者來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,在雕刻過(guò)程中,其中一件首先要做的事是獲取總體外形外觀,經(jīng)常轉(zhuǎn)動(dòng)模型,這樣才能看到是否有薄的區(qū)域或者需要構(gòu)建的區(qū)域。
有大量脂肪或松弛皮膚的生物比較瘦的生物更受重力影響:比如,腹部會(huì)經(jīng)常下垂和褶皺,因此需要在雕刻中體現(xiàn)出來(lái)。
7、使用Transpose擺姿勢(shì)

構(gòu)建對(duì)稱(chēng)模型通常比較節(jié)省時(shí)間,因?yàn)槟阒恍杼幚硪话肽P停槐匕l(fā)送模型進(jìn)行操作,可以快速輕松地使用Transpose工具根據(jù)需要給作品擺姿勢(shì),同時(shí)仍然保留某一層的基本姿勢(shì)。
8、打破對(duì)稱(chēng)
如上所述,Transpose工具可以幫助你給模型擺姿勢(shì),事實(shí)上沒(méi)有任何一件事物是完全對(duì)稱(chēng)的,因此打破對(duì)稱(chēng)有助于讓作品看起來(lái)更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,嘗試稍微轉(zhuǎn)動(dòng)人物的頭部,或者將一只腳稍微往外扭一點(diǎn),將模型重量移到一只腳上。
9、筆刷

ZBrush的核心部分是筆刷調(diào)色板,包含了創(chuàng)建有機(jī)作品所需的工具,要想成為出色的數(shù)字雕塑師,需花時(shí)間學(xué)習(xí)每個(gè)筆刷的用途以及它的最佳用處。
每個(gè)藝術(shù)家都有一套核心工具,用來(lái)處理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至關(guān)重要的Smooth筆刷。
10、配置工具

當(dāng)你成為一名建模師和雕塑家的時(shí)候,你會(huì)迅速知道哪些工具和筆刷最適合某些特定的任務(wù),自定義自己的界面對(duì)掌握重要工具很有意義:可以移動(dòng)界面周?chē)乃胁考M足自己的需求。(點(diǎn)擊Preferences > Config > Enable Customise),選擇你想支配的所有筆刷,在界面底部進(jìn)行排列。
還可以設(shè)置自己最常用的界面選項(xiàng)為鍵盤(pán)快捷鍵:按住[Ctrl] + [Alt]并點(diǎn)擊你想分配熱鍵的界面項(xiàng),然后按該熱鍵,點(diǎn)擊 Preferences > Hotkeys > Store管理你的熱鍵。
11、DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)

由于模型可以自由延長(zhǎng),導(dǎo)致下面的多邊形出現(xiàn)問(wèn)題,雖然在一定程度上問(wèn)題不大,但涉及到細(xì)節(jié)時(shí),這種延長(zhǎng)就會(huì)讓你的作品看起來(lái)有點(diǎn)怪。開(kāi)啟DynaMesh ,只需沿模型表面均勻地重新分配多邊形,就能準(zhǔn)確地雕刻細(xì)節(jié)。
12、Clay Buildup筆刷

使用Clay Buildup筆刷,可以緩慢平穩(wěn)地構(gòu)建肌肉群和體積,將Z強(qiáng)度調(diào)低,使用筆刷刷平對(duì)象時(shí)按住Shift鍵。
13、插入網(wǎng)格

調(diào)整延長(zhǎng)的多邊形只是DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)功能的一個(gè)方面,在插入筆刷的幫助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加頭部幾何體,只需使用Insert Sphere 筆刷,在身體上添加一個(gè)球體然后進(jìn)行動(dòng)態(tài)網(wǎng)格處理。
14、高級(jí)Insert Mesh筆刷
熟悉了Insert Mesh筆刷—探索所有可用的Insert筆刷之后—你便會(huì)想創(chuàng)建自己的部件庫(kù)以便重復(fù)用于以后的模型上,可以將自己擁有的所有模型轉(zhuǎn)變?yōu)镮nsert筆刷,這樣便可以構(gòu)建部件庫(kù),如手臂、頭、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用筆刷調(diào)色板里的Create Insert Mesh選項(xiàng)。
15、移動(dòng)拓?fù)?br />有機(jī)模型完成之后,可能需要調(diào)整和修改,使用移動(dòng)筆刷可以做到這一點(diǎn)—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移動(dòng)拓?fù)鋾r(shí),移動(dòng)只會(huì)在多邊形流的基礎(chǔ)上發(fā)生,使其成為詳細(xì)的骨骼調(diào)整的必備工具。
軟件標(biāo)簽:zbrush

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zbrush是一款非常好用的3D雕刻軟件,各位用戶們有關(guān)于任何雕刻方面的需求都可以來(lái)使用這款軟件完成,該款軟件內(nèi)置了非常多的工具,能夠支持圖層、燈光、材質(zhì)、影片、模板、筆觸、紋理、變換、Z插件以及Z腳本等等,基本上只要有了它,用戶們就不用擔(dān)心自己的工作會(huì)變得十分麻煩了,因?yàn)樗斯δ軓?qiáng)大之外操作也是非常的簡(jiǎn)單,在此小編就給大家?guī)?lái)了zbrush版本大全,有興趣的可以來(lái)看看!

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