三國志13是由日本著名的游戲公司光榮特庫摩公司開發(fā)的系列歷史模擬類游戲《三國志》的第13部作品,游戲于2016年1月27日正式發(fā)布并且登錄各大游戲平臺。這里的《三國志》系列游戲并非小時候在游戲廳玩的那種闖關類型游戲而是策略模擬類型游戲,此游戲依然是以中國三國時期的為故事背景,玩家需要做的就是選擇一方勢力來與其他國家勢力進行斗爭,結局只有兩個——要么一統(tǒng)天下,要么被其他勢力殲滅。相比于之前的作品,本作添加了更多的武將角色和對畫質進行了大幅度地優(yōu)化,所以無論是從玩法還是從感官,這代作品都是非常優(yōu)秀的。本站提供
三國志13下載。
游戲劇情
黃巾之亂——184年2月
太平道的教祖?張角表達了推翻漢朝的決心,而其眾信徒一齊起義了的劇本。由于這個起義,長達100年動亂的時代拉開帷幕,無數(shù)的英雄誕生。
反董卓聯(lián)合——190年1月
為了反對董卓武力占領洛陽稱霸,諸侯間結成“反董卓聯(lián)合”的劇本。袁紹選為盟主,諸侯以討伐董卓為名起兵。
群雄割據(jù)——195年1月
呂布,劉備,孫策們勢力群雄中陸續(xù)崛起,突出故事線的劇本。各地諸勢力擴張領土和勢力滅亡的霸業(yè)展開。
官渡之戰(zhàn)——200年2月
河北控制者袁紹與宿敵曹操對決一決雌雄的劇本。在劇本中,袁紹帳下的劉備,曹操身邊的關羽,以及在野的張飛三兄弟以再次重聚為目標。
三顧之禮——207年9月
隨著曹操勢力的擴大,孫權在江東漸漸穩(wěn)固,而劉備也三顧茅廬請來未來的指揮官——諸葛亮,也對之后的孫劉聯(lián)軍在赤壁對抗曹操奠定了基礎。
益州平定——214年6月
劉備攻向巴蜀地區(qū),為三足鼎立奠定了最后一塊基石的劇本。劉備、曹操、孫權三路間的互相攻防戰(zhàn)就此展開。
物品道具
兵器
編制軍勢時如果擁有兵器,就可以在戰(zhàn)場上組合登場。以下是兵器表。
沖車 :僅限設置于城門前,為破壞力高的兵器。
云梯 :僅限設置于城墻前,為攀登城墻所需的兵器。
投石 :可設置于森林及河川以外之地,可使出高破壞之射擊。
井闌 :可設置于森林及河川以外之地,可射擊射程內全敵人。
船艦
船艦是水戰(zhàn)中的重要組成因素,直接關系到游戲的成敗。以下是船艦表。
走舸 :遠攻船,攻擊防御低,機動性最高。
蒙沖 :近攻船,機動性高。
斗艦 :近攻船,攻擊防御高,機動性低。
樓船 :近攻船,攻擊防御高,機動性低。
寶物
主要包括三國時期各路英雄手中的兵器、寶物和馬匹。如天子手中象征皇權的“玉璽”,呂布的“方天畫戟”和“赤兔馬”,關羽的“青龍偃月刀”等,玩家通過處死手中的俘虜便可以獲得它們所擁有的寶物(玉璽除外)。
寶物的功能主要包括增加人物的能力,如統(tǒng)率、攻擊、自身屬性效果等。如“方天畫戟”能增加武力值、獲得“豪杰”的屬性。特殊的寶物如“麻沸散”能延長武將的壽命,“赤兔馬”可以武將逃離戰(zhàn)場。授與寶物,忠誠度會上升。而沒收則會降低其忠誠度,其所附加的效果也會消失。在“街上”可以買賣寶物,前提是玩家勢力的城池中有“交易所”,發(fā)展商業(yè)就可以建造交易所。以下是寶物的分類。
座駕 :除了四輪車之外全部為馬匹,合計8種,效果均為100%成功撤退與提升部隊速度。
武器 :武器可以增加武將的統(tǒng)率值、武力值和特性。
書籍 :與武器不同的是,書籍除了增加統(tǒng)御、智力、政治之外,還可以延長武將壽命,如華佗的青囊書。
裝飾 :裝飾是各種首飾與珍寶,主要用來贈送女性伴侶,有時可以觸發(fā)特殊事件。
藥物 :藥物可以延長武將的壽命,但是只能作用一次。之后更換藥物不會改變之前的效果。
寶物 :寶物即古董類貴重物品,除了玉璽、九錫和銅雀會增加名聲等指數(shù)之外,其他的寶物只能用作賞賜武將或者典當賣錢。
游戲攻略
后期北伐作戰(zhàn)心得分享
1、關于外交:
除了為挑戰(zhàn)自我,建議跟曹總接壤之前就結盟,曹總勢力真是太大,舉全國之力才能與之一戰(zhàn)。然后先小后大逐個吞并,等收了皇叔和十萬的良將之后再圖北伐。結盟期間如果曹總給請求,完成不了的千萬別接下,一旦完不成,就臭名昭著沒人跟你談合作了,禁外交一年。這一年里曹總的兵山將海能讓人丟幾個城。
2、關于兵科:
弓兵太廢不考慮,我看大家都在推薦騎兵,但是等到北伐的時候就不是局部的小戰(zhàn)斗了,而是全國的全面戰(zhàn)爭,真正能自己手合的戰(zhàn)斗并不多,騎兵機動的優(yōu)勢并不明顯。精銳槍兵的攻防數(shù)值比較高,在大地圖自動作戰(zhàn)中感覺更具有優(yōu)勢。我西北方面軍全部帶的騎兵,20萬一波打長安、弘農,每次都是西北軍最先打光,中央軍區(qū)和東南軍區(qū)的槍兵可以剛很久很久。
3、關于戰(zhàn)略:
要降低北伐的難度,我建議是分波次打,就是集合力量打一波,一波打到力竭了,就停戰(zhàn),再打一波,我是兩波打下來的,最多不過三波。破盟之前先跟曹老板送出些恩義,以備停戰(zhàn)之需。破盟時的第一波是曹總力量最強的時候,一次把曹總的預備隊打光不現(xiàn)實,能在第一波的時候打下曹總三到四城就不錯了。停戰(zhàn)之后有了曹總少了三城,我方多了三城的傷兵,力量此消彼長,漸漸才能一波打下來。
4、關于具體作戰(zhàn):
由于南方的城多在偏遠地區(qū),同盟到期前六個月就必須開始全勢力動員,前線接壤地區(qū)的文官統(tǒng)統(tǒng)調到西南去。能打的不能打的,有多少將上多少將,把全圖的兵都拉出來合并成5到6個滿編。不用擔心糧食不夠吃,只要會搞內政,會買糧食,糧食一般都不愁。滿編不要停在前線的城里,那樣AI會說你作弊,跟你延長同盟期或者停戰(zhàn)期,但是把部隊拉到城后面的部落則不要緊。
武都漢中以北的西北軍編兩個滿編打長安,因為長安到洛陽有幾到關隘,所以推進不是很快,主要作為牽制力量。
中央軍編兩個滿編,從江陵往許昌打,這一線是最艱難的戰(zhàn)區(qū)。曹總的援軍來得快,將也強。如果只留一個滿編打,那么建議上最精銳的部隊。
東南軍出建鄴,分兩個滿編分開打壽春和廣陵。不要把兩個滿編合在一起進攻,AI的兵可以拖住兩個滿編很久,不如分開形成局部優(yōu)勢。
最后全面戰(zhàn)爭的時候,主角坐鎮(zhèn)城中指揮大部隊大地圖作戰(zhàn)完全可行,手合的話往往不能兼顧大地圖,得不償失。戰(zhàn)術的核心思想是調動AI的兵力,盡量的分散,位置好的話,六個滿編就進攻六個城,AI每個城都會去救,這樣就容易在局部對AI形成優(yōu)勢。最怕的就是三個滿編被電腦的無限援兵耗住了,一拖拖五個月,糧食耗光了,明明還有20萬人卻不得不撤退。打下一城后就看看滿編里有沒有打得差不多了的部隊,那種還剩兩三千人的就個別解散,再把武將調到新占的城里,等城里的傷兵恢復了,又可以拉上去補充,保持持續(xù)的動力。
中央軍從新野達到許昌后可以向北走陳留截住北方的援軍,為西北軍的突破創(chuàng)造條件,這樣一般洛陽是可以打下來的,長安和洛陽是兩個人口大城,打下之后能提供10萬多的傷兵,非常重要。打到陳留了,仗就好打了,分一支過黃河到鄴,守住就行,主要是吸引北方的援軍。再一支往東打濮陽和濟北,將曹總的南北分割開,這樣東南軍北上幾乎是收割行軍的節(jié)奏。西北軍過黃河之后,曹總幾乎沒有力量再做抵抗了,很快就能把北方打下來。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows Vista®
處理器:Pentium®4 1.6GHz or over
內存:1 GB RAM
圖形:1024×768 over or 1280×720 over display
DirectX 版本:9.0c
網(wǎng)絡:寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要 7 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項:Shader model:Version 3.0, VRAM:256MB over
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows Vista®
處理器:Core2 Duo 2.0GHz or over
內存:1 GB RAM
圖形:1024×768 over or 1280×720 over display
DirectX 版本:9.0c
網(wǎng)絡:寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要 7 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項:Shader model:Version 3.0, VRAM:512MB over
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