幻想鄉(xiāng)妖怪塔防是一款非常休閑可愛(ài)的塔防類游戲,各位玩家們將在這款游戲當(dāng)中體驗(yàn)到非常有趣的
塔防游戲玩法,再加上幻想鄉(xiāng)獨(dú)特的人物形象將給各位玩家們帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。該款游戲作為一款獨(dú)立游戲擁有著完整的劇情背景設(shè)定,玩家們不用單行只體驗(yàn)這部作品會(huì)不會(huì)看不懂的情況,相信各位玩家們對(duì)于塔防游戲肯定是非常熟悉的了,通過(guò)建造各種武器來(lái)阻止一波又一波的敵人,但是這種游戲在手游上消磨時(shí)間還行,在pc上總感覺(jué)會(huì)少了代入感,并不會(huì)有太多的游戲體驗(yàn),智能在游戲地圖當(dāng)中指點(diǎn)江山顯得非常無(wú)聊,而這款游戲就完全顛覆了這種操作,玩家們可以控制在角色在地圖當(dāng)中進(jìn)行奔跑跳躍,甚至還能搬運(yùn)戰(zhàn)斗單位,能夠讓玩家們的游戲代入感更加深刻,除此之外游戲在人物形象上面非常有心,采用了紙片3D的設(shè)定,讓人物保留了可愛(ài)萌萌噠的感覺(jué)也能夠體驗(yàn)到3D的視覺(jué)感,如果你喜歡塔防游戲的話,這款游戲是絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的,在此小編也是帶來(lái)了
幻想鄉(xiāng)妖怪塔防steam中文破解版,下載完成之后直接解壓就可以免費(fèi)進(jìn)行體驗(yàn),有興趣的小伙伴們可以來(lái)下載體驗(yàn)!
游戲特色
1、可以操作主角的塔防游戲
塔防這種策略游戲,總覺(jué)的缺少代入感,對(duì)著一張地圖指指點(diǎn)點(diǎn),卻不能在地圖里走來(lái)走去,用身體感受,是多么無(wú)聊啊。所以我們的塔防游戲,你不僅可以操作主角在幻想鄉(xiāng)跑來(lái)跑去,還能跳來(lái)跳去,建造搬運(yùn)戰(zhàn)斗單位,甚至在關(guān)鍵的時(shí)候釋放技能,完成各種任務(wù)。
2、風(fēng)格獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格
在一次美術(shù)風(fēng)格的探索中,我們發(fā)現(xiàn)似乎帶有簡(jiǎn)單光影的“紙片3D”的風(fēng)格非常有趣,在給游戲加入華麗的3D效果和光影效果的同時(shí),保留住2D小人的可愛(ài)萌萌手繪感~~并且感覺(jué)主角搬動(dòng)其他小人的樣子非??蓯?ài)好玩。(當(dāng)然最重要的!還可以省錢?。?br />
3、多樣的關(guān)卡,種類繁多的敵人,友軍部隊(duì)
主線劇情關(guān)卡+支線關(guān)卡+挑戰(zhàn)模式,滿足各種玩家的挑戰(zhàn)需求!
60種以上的敵人,擁有不同的屬性和多樣的技能,想盡辦法突破你的防線。
15種以上友軍戰(zhàn)斗單位,有各自的特點(diǎn),隨著升級(jí)解鎖獨(dú)特的技能和效果。
4、游歷幻想鄉(xiāng)
每個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是精心設(shè)計(jì),博麗神社,魔法森林,人間之里,霧之湖,紅魔館,九天瀑布,守矢神社。。。。等等等等只是欣賞一下風(fēng)景都足夠快樂(lè)了吧!
5、東方Project同人游戲
幻想鄉(xiāng)妖怪塔防是一個(gè)東方Project同人游戲,原作ZUN,由MyACG Studio開(kāi)發(fā)。我們是為了我們所熱愛(ài)的獨(dú)立游戲社區(qū)而開(kāi)發(fā)的這個(gè)游戲,而不僅僅是經(jīng)濟(jì)的收入。
因?yàn)橛螒蛐缘目紤],本作部分內(nèi)容和劇情獨(dú)立與原作之外,并不需要“熟讀原作”也可以游玩,并加入了自己對(duì)東方世界觀的理解。
角色介紹
鈴仙:t0物理單體,t1對(duì)空,便宜好用。
愛(ài)麗絲:t2控制(扛兵線也等于控制),前期能湊合用用,但是人形還是太脆了,中后期板凳。
⑨:t1減速,中規(guī)中矩,缺點(diǎn)是升滿才有群減,價(jià)格略高,前期可以湊合當(dāng)法系輸出。
天子:t1物理aoe,t2控制,4星開(kāi)始兼顧aoe和控制,但是控制不夠穩(wěn)定,攻速慢價(jià)格高,處境尷尬,除了主線給天子之后的那一關(guān),其他時(shí)期要么是不需要A,要么就是有更好的選擇。
山女:唯一垃圾,困難用過(guò)幾次,瘋狂主線里一次都沒(méi)用過(guò),是真的不行。毒傷太慢,還不致死,經(jīng)常要自機(jī)上去補(bǔ)刀,沒(méi)有看不起誰(shuí)的意思,但是琪露諾的輸出都比她高。有興趣的可以去第5關(guān)挑戰(zhàn)模式玩一下,感受屎一般的體驗(yàn)。這關(guān)但凡你出一個(gè)山女都是地獄難度,只要不出就是簡(jiǎn)單難度。
小傘:t2控制,不夠穩(wěn)定,不能對(duì)空,恐懼不知道對(duì)免控怪生不生效,反正我拿到就沒(méi)用過(guò)幾次。
藍(lán):t2魔法,aoe端t1,t1單體控制,沒(méi)有法系輸出可以湊合著用用,中期可以aoe,后期板凳。
阿空:在好的地形和好的隊(duì)友補(bǔ)控下,t0物理aoe。眩暈是個(gè)添頭。射程短吃地形。
魔理沙:t0魔法aoe,真·炮姐,配合第一列天賦人塔合一有奇效。
荷?。簍2單體,控制是添頭,射程太短。好像還不吃第二列天賦的彈幕單位暴擊,基本沒(méi)用過(guò)。
幽香:沉迷種花發(fā)工資,開(kāi)局放一個(gè)就行,中期不要一開(kāi)始就升星,否則第一波擋不住。需要注意一定要放到4x4的空間里,否則花種不下來(lái)。挑戰(zhàn)模式里可以當(dāng)單體輸出用。
輝夜:t0對(duì)空,爆鋪情況下唯一神(但是怕幽靈)。真·宅女,純對(duì)空端唯一大爹,對(duì)地方面,必須升5星以及足夠的數(shù)量才能展現(xiàn)出壓倒性的優(yōu)勢(shì)來(lái),缺點(diǎn)也很明顯,吃經(jīng)濟(jì),而且前4星太疲軟。建議是對(duì)空有壓力的情況下上一個(gè)。
青娥:t0控制,升到2星就夠用,只要隊(duì)友輸出夠高,就有無(wú)盡的小芳香扛線。
紫:t1單體,滿星可以開(kāi)車,低難度懶得搬塔的話可以帶,價(jià)格略高。
幽幽子:t0法系單體,雖然有死魂蝶但是不能當(dāng)aoe用,開(kāi)扇是添頭,范圍小cd長(zhǎng),拿到之后藍(lán)就正式板凳了。
小町:19關(guān)有bug,小町不會(huì)動(dòng)的,t0物理aoe,范圍大有減甲,然而尷尬的是后期的物抗怪太多了,真不如用法系打,不吃法陣buff。
四季:t1單體,賭臉選手,容易過(guò)量輸出。
幻想鄉(xiāng)妖怪塔防攻略
1、搬塔可以獲得更多的輸出空間和應(yīng)對(duì)多線敵人,請(qǐng)善用。
2、面對(duì)影狼,戀戀,南瓜這種會(huì)開(kāi)技能的,可以在出怪口擺一個(gè)最便宜的人去騙出技能,如果你已經(jīng)做出足夠的控制則不需要。
3、在出怪前可以看怪走的路線,提前搬塔到位,尤其是boss戰(zhàn)。
4、靈夢(mèng)自機(jī)主兜底,妖夢(mèng)自機(jī)主搬塔。
5、升星可以刷新塔的技能和平A,以及恢復(fù)異常狀態(tài)。
6、幽香是有一定的單體輸出的。
7、在沒(méi)有足夠的輸出前最好不要出控制。
8、綠點(diǎn)是回復(fù)自機(jī)平A能量的。
9、紅色法陣雖然叫魔法泉,但是對(duì)物理單位是有效的。
10、根據(jù)第一波怪的類型決定你的首發(fā)單位。
11、被搬起來(lái)的塔不會(huì)觸發(fā)敵軍技能。
12、陣容需要兼顧單體和aoe,物理和魔法。
13、自機(jī)平A不能對(duì)空。
14、自爆南瓜在碰到召喚物的時(shí)候才會(huì)自爆。
15、中后期提前開(kāi)怪需要慎重抉擇。
游戲測(cè)評(píng)
整體體驗(yàn)下來(lái),筆者感覺(jué)本作玩法和《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》差不多,當(dāng)然操作和玩法機(jī)制的自由度也其基礎(chǔ)上拓展了不少,比如快捷鍵、塔防移動(dòng)、網(wǎng)格線等細(xì)節(jié)設(shè)定,STG系列的藍(lán)點(diǎn)、符卡和彈幕等元素也融合的恰到好處。幻想鄉(xiāng)妖怪塔防初始可選的自機(jī)就非常有限了,目前只有紅白和妖夢(mèng),且妖夢(mèng)應(yīng)該是通關(guān)后才能用,制作組也在未來(lái)更新計(jì)劃中有提到會(huì)補(bǔ)充,總之這里也可以期待一下。
游戲核心自然是豐富的策略性,各種屬性加點(diǎn)、單位升級(jí)、角色調(diào)動(dòng)和技能釋放時(shí)機(jī)等都需玩家要精心布局合理謀劃,至于難度模式的調(diào)置,筆者建議前期可以選擇困難模式,后期實(shí)在過(guò)不去再選普通就很舒服了。
隨著關(guān)卡的推進(jìn),護(hù)甲怪的類型也會(huì)增多,這時(shí)候組隊(duì)千萬(wàn)不要無(wú)腦瞎選,最好先翻圖鑒然后針對(duì)護(hù)甲怪的對(duì)應(yīng)抗性來(lái)挑選合適的角色,否則大概率會(huì)出現(xiàn)漏怪或者直接GG的情況。
在畫面呈現(xiàn)上,俯視角的地圖模型+2dQ版紙片人的美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)令人討喜,鼠標(biāo)光標(biāo)也是“鎮(zhèn)鄉(xiāng)之寶”陰陽(yáng)玉的圖案,雖說(shuō)素材復(fù)用的現(xiàn)象稍微有些嚴(yán)重,不過(guò)U1S1整體觀感還是非常不錯(cuò)的,有那么一丟丟八方旅人的味兒,不僅場(chǎng)景種類豐富,且關(guān)卡設(shè)計(jì)的層次感也很強(qiáng)。
開(kāi)頭pv突破次元壁的設(shè)定其實(shí)還蠻生草的(筆者仿佛在某幀看到了一張川寶的剪影?!),劇情過(guò)場(chǎng)里的梗也挺多的,就比如智慧與力量并存的⑨,小青蛙,危?。ㄏM阌肋h(yuǎn)不要懂這句話)
就算拋開(kāi)東方這一ip加成,幻想鄉(xiāng)妖怪塔防作為一款小體量塔防游戲還是相當(dāng)耐玩的,感興趣的玩家不妨嘗試一下。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2 Core CPU
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: 512MB Graphic Card
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Normal Sound Card
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: 4 Core CPU
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: 1G Graphic Card
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Normal Sound Card
更新日志
v1.0
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)輝夜召喚月兔相關(guān)錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)小町持續(xù)性摸魚的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一部分成就相關(guān)的錯(cuò)誤。
關(guān)卡調(diào)整
關(guān)卡17
劇情模式
減少了第15波敵人中獄火之母的數(shù)量。
挑戰(zhàn)模式
增加了的初始藍(lán)點(diǎn)數(shù)量。
關(guān)卡18
劇情模式
增加了初始藍(lán)點(diǎn)數(shù)量。
挑戰(zhàn)模式
減慢了敵人出現(xiàn)的速度。
關(guān)卡19
減少了第13和15波敵人中勇儀的數(shù)量。
角色調(diào)整
加強(qiáng)
愛(ài)麗絲
升級(jí)至LV4/LV5所需的藍(lán)點(diǎn)降低30/20。
河取
增加了各級(jí)河取的射程。
縮短了裝彈所需要的時(shí)間。
小傘
加長(zhǎng)了恐懼持續(xù)時(shí)間。
降低了單體恐懼的冷卻時(shí)間。
紫
降低了火車的冷卻時(shí)間。
幽香
由于一直在種花,園藝已經(jīng)達(dá)到了爐火純青的地步,種花的速度變快了!
削弱
輝夜
降低了各級(jí)月兔的生命值。
增加了各級(jí)月兔的召喚冷卻時(shí)間。
敵人
沒(méi)收了影狼的金嗓子喉片,現(xiàn)在影狼的叫聲不再那么具有穿透力了。
擊殺死靈妖精/洞穴蜘蛛/幽靈/怨靈現(xiàn)在將獲得更多的藍(lán)點(diǎn)。
0條評(píng)論