幻想鄉(xiāng)妖怪塔防是一款策略塔防類游戲,游戲中玩家將需要在地圖的各個(gè)地方擺放自己的可愛的塔們,讓他們守護(hù)自己基地的安全。這款游戲與其他
塔防游戲并不同,其他游戲中玩家所能夠互動(dòng)的內(nèi)容幾乎只有各種防御塔,這讓玩家們幾乎沒有什么代入感。但是在這款游戲之中,玩家能夠操縱著主角在地圖之中行走,并且能夠操縱主角來搬運(yùn)各種戰(zhàn)斗單位。游戲中的防御塔們并不是由玩家直接放置的,主角的放置讓游戲的難度更高,讓很多時(shí)候出現(xiàn)缺漏并不能即時(shí)的補(bǔ)缺,但是也給了游戲更多的可玩性。游戲有著非常獨(dú)特的畫風(fēng),紙片3D的效果,不僅僅保留了角色可愛的手繪感,也讓游戲的畫面更加的精致。游戲中有著非常豐富的關(guān)卡以及戰(zhàn)斗單位,玩家在不同的關(guān)卡之中需要側(cè)重不同的戰(zhàn)斗單位,他們都有著屬于自己的技能以及特色,在面對(duì)不同的地方單位的時(shí)候?qū)?huì)有著不同的效果。游戲中有著60多種敵人,他們將會(huì)不斷的沖擊玩家的防御。小編今天帶來的是
幻想鄉(xiāng)妖怪塔防漢化破解版,該版本游戲無需玩家付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
1、幻想鄉(xiāng)妖怪塔防有著多樣的關(guān)卡,種類繁多的敵人,友軍部隊(duì)。
2、主線劇情關(guān)卡+支線關(guān)卡+挑戰(zhàn)模式,滿足各種玩家的挑戰(zhàn)需求!
3、60種以上的敵人,擁有不同的屬性和多樣的技能,想盡辦法突破你的防線。
4、15種以上友軍戰(zhàn)斗單位,有各自的特點(diǎn),隨著升級(jí)解鎖獨(dú)特的技能和效果。
游戲亮點(diǎn)
1、可以操作主角的塔防游戲
塔防策略游戲,不少玩家總覺的缺少代入感,對(duì)著一張地圖指指點(diǎn)點(diǎn),卻不能在地圖里走來走去,非常無聊。但是在本作中,你不僅可以操作主角在幻想鄉(xiāng)跑來跑去,還能跳來跳去,建造搬運(yùn)戰(zhàn)斗單位,甚至在關(guān)鍵的時(shí)候釋放技能,完成各種任務(wù)。
2、風(fēng)格獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格
在一次美術(shù)風(fēng)格的探索中,我們發(fā)現(xiàn)似乎帶有簡(jiǎn)單光影的“紙片3D”的風(fēng)格非常有趣,在給游戲加入華麗的3D效果和光影效果的同時(shí),保留住2D小人的可愛萌萌手繪感~~主角搬動(dòng)其他小人的樣子非??蓯酆猛?。
角色介紹
1、鈴仙:t0物理單體,t1對(duì)空,便宜好用。
2、愛麗絲:t2控制(扛兵線也等于控制),前期能湊合用用,但是人形還是太脆了,中后期板凳。
3、⑨:t1減速,中規(guī)中矩,缺點(diǎn)是升滿才有群減,價(jià)格略高,前期可以湊合當(dāng)法系輸出。
4、天子:t1物理aoe,t2控制,4星開始兼顧aoe和控制,但是控制不夠穩(wěn)定,攻速慢價(jià)格高,處境尷尬,除了主線給天子之后的那一關(guān),其他時(shí)期要么是不需要A,要么就是有更好的選擇。
5、山女:唯一垃圾,困難用過幾次,瘋狂主線里一次都沒用過,是真的不行。毒傷太慢,還不致死,經(jīng)常要自機(jī)上去補(bǔ)刀,沒有看不起誰的意思,但是琪露諾的輸出都比她高。有興趣的可以去第5關(guān)挑戰(zhàn)模式玩一下,感受屎一般的體驗(yàn)。這關(guān)但凡你出一個(gè)山女都是地獄難度,只要不出就是簡(jiǎn)單難度。
6、小傘:t2控制,不夠穩(wěn)定,不能對(duì)空,恐懼不知道對(duì)免控怪生不生效,反正我拿到就沒用過幾次。
7、藍(lán):t2魔法,aoe端t1,t1單體控制,沒有法系輸出可以湊合著用用,中期可以aoe,后期板凳。
8、阿空:在好的地形和好的隊(duì)友補(bǔ)控下,t0物理aoe。眩暈是個(gè)添頭。射程短吃地形。
9、魔理沙:t0魔法aoe,真·炮姐,配合第一列天賦人塔合一有奇效。
10、荷?。簍2單體,控制是添頭,射程太短。好像還不吃第二列天賦的彈幕單位暴擊,基本沒用過。
11、幽香:沉迷種花發(fā)工資,開局放一個(gè)就行,中期不要一開始就升星,否則第一波擋不住。需要注意一定要放到4x4的空間里,否則花種不下來。挑戰(zhàn)模式里可以當(dāng)單體輸出用。
12、輝夜:t0對(duì)空,爆鋪情況下唯一神(但是怕幽靈)。真·宅女,純對(duì)空端唯一大爹,對(duì)地方面,必須升5星以及足夠的數(shù)量才能展現(xiàn)出壓倒性的優(yōu)勢(shì)來,缺點(diǎn)也很明顯,吃經(jīng)濟(jì),而且前4星太疲軟。建議是對(duì)空有壓力的情況下上一個(gè)。
13、青娥:t0控制,升到2星就夠用,只要隊(duì)友輸出夠高,就有無盡的小芳香扛線。
14、紫:t1單體,滿星可以開車,低難度懶得搬塔的話可以帶,價(jià)格略高。
15、幽幽子:t0法系單體,雖然有死魂蝶但是不能當(dāng)aoe用,開扇是添頭,范圍小cd長,拿到之后藍(lán)就正式板凳了。
16、小町:19關(guān)有bug,小町不會(huì)動(dòng)的,t0物理aoe,范圍大有減甲,然而尷尬的是后期的物抗怪太多了,真不如用法系打,不吃法陣buff。
17、四季:t1單體,賭臉選手,容易過量輸出。
幻想鄉(xiāng)妖怪塔防攻略
1、搬塔可以獲得更多的輸出空間和應(yīng)對(duì)多線敵人,請(qǐng)善用。
2、面對(duì)影狼,戀戀,南瓜這種會(huì)開技能的,可以在出怪口擺一個(gè)最便宜的人去騙出技能,如果你已經(jīng)做出足夠的控制則不需要。
3、在出怪前可以看怪走的路線,提前搬塔到位,尤其是boss戰(zhàn)。
4、靈夢(mèng)自機(jī)主兜底,妖夢(mèng)自機(jī)主搬塔。
5、升星可以刷新塔的技能和平A,以及恢復(fù)異常狀態(tài)。
6、幽香是有一定的單體輸出的。
7、在沒有足夠的輸出前最好不要出控制。
8、綠點(diǎn)是回復(fù)自機(jī)平A能量的。
9、紅色法陣雖然叫魔法泉,但是對(duì)物理單位是有效的。
10、根據(jù)第一波怪的類型決定你的首發(fā)單位。
11、被搬起來的塔不會(huì)觸發(fā)敵軍技能。
12、陣容需要兼顧單體和aoe,物理和魔法。
13、自機(jī)平A不能對(duì)空。
14、自爆南瓜在碰到召喚物的時(shí)候才會(huì)自爆。
15、中后期提前開怪需要慎重抉擇。
游戲測(cè)評(píng)
1、精致的游戲畫風(fēng)
幻想鄉(xiāng)妖怪塔防中玩家操作的人物,以及放置的防御塔,都是東方系列中的人物,游戲采取了萌系卡通風(fēng)格,使得游戲中的人物顯得可愛精致,讓很多并不是東方系列愛好者的玩家沉迷其中,加上游戲采取油畫風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì),使得東方系列的人物與場(chǎng)景很好地結(jié)合起來,讓玩家融入幻想鄉(xiāng)的世界。
2、貼心的難度設(shè)計(jì)
游戲很貼心的為玩家設(shè)計(jì)了四種難度,并且可以在游戲中隨意切換難度,使得許多對(duì)塔防游戲并不擅長或者卡關(guān)的玩家都能輕松過關(guān),上手也十分容易,游戲關(guān)卡一共有20關(guān),每關(guān)第一次進(jìn)入都是故事模式,在此模式下玩家通關(guān)最多可以獲得三顆星星,星星可以用來升級(jí)天賦,如果是深度塔防玩家還可以試試關(guān)卡的另外兩個(gè)模式,通關(guān)后都會(huì)給一顆星星,總計(jì)100顆星星。天賦也有許多可以升級(jí)的地方,天賦分為四個(gè)部分,玩家可以根據(jù)自己的需求來升級(jí),并且可以隨意重設(shè),大體分為人物,物攻塔,魔攻塔,召喚塔四大部分,獲得完所有星星就可以全部升滿,但大部分玩家60星星就夠用了。因?yàn)榭梢噪S意重設(shè)的關(guān)系,玩家在點(diǎn)錯(cuò)天賦點(diǎn)也可以再次更改,可謂是十分貼心了。
3、總結(jié)
貼心的難度設(shè)計(jì),以及新穎的游戲玩法,使得游戲在前期的新鮮感十足,讓玩家很容易的沉迷其中,但隨著關(guān)卡的深入,新鮮感逐步下降,玩家可能會(huì)感到無聊厭倦,可玩性不足,希望制作組能在更新中加入更多的玩法,使得幻想鄉(xiāng)充滿生機(jī)吧!
游戲技巧
1、幻想鄉(xiāng)妖怪塔防采用經(jīng)典傳統(tǒng)塔防的玩法,參考“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”,著重于防御塔的選擇升級(jí)與搭配策略。地圖雖有各種格子進(jìn)行劃分區(qū)塊,但僅是給防御塔的坑位,不能自定義設(shè)計(jì)路線阻礙來規(guī)劃妖怪們的進(jìn)攻路線。游戲共有3個(gè)存檔位置與4種難度選項(xiàng),每個(gè)難度下的關(guān)卡又分為故事、英雄、挑戰(zhàn)這3中難度,對(duì)玩家的關(guān)卡達(dá)成血量或隊(duì)伍配置來進(jìn)行限制。
2、一局防守戰(zhàn)中的開始,由你來決定敵方的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),玩家可以充分思考己方防御塔的建設(shè)以及敵方不同輪次下可能的進(jìn)攻路線,一開始的進(jìn)攻方位系統(tǒng)會(huì)給出,但不會(huì)提示具體路線,不過游戲沒有隨機(jī)性設(shè)計(jì),玩家仍然可以采用背板戰(zhàn)術(shù)輕松取得勝利。在此期間,玩家也可以通過“鑰匙”、“炸彈”這倆種道具來解鎖場(chǎng)景中的阻礙物來獲得更有利的地勢(shì)和資源。此外在對(duì)局中,“炸彈”也能對(duì)波次中的敵方造成傷害,還有名為“泥人偶”的嘲諷道具來吸引火力。
3、當(dāng)?shù)谝惠啿ù谓Y(jié)束的差不多時(shí),玩家可以提前進(jìn)攻節(jié)奏來獲得更多的建造點(diǎn)數(shù),本作防御塔主要分為“彈幕”與“爆破”的物理建筑、“咒術(shù)”的魔法建筑與召喚物建筑,也有類似“向日葵”的回點(diǎn)類特殊建筑,各種建筑又有對(duì)空、對(duì)地的限制進(jìn)攻手段。防御塔們的主要差異在于她們各自不同的進(jìn)攻手段上,物理與魔法的差異除非場(chǎng)上有大量的詛咒物地形限制,不然差異并不大。建筑們總共有5個(gè)強(qiáng)化等級(jí),就我的體驗(yàn)而言,爆兵流完全比不過升級(jí)建筑所帶來的收益,建筑升級(jí)的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其初始能力所帶來的收益。此外對(duì)局中也有魔法泉地勢(shì)來大幅度提高建筑的進(jìn)攻能力。
4、對(duì)局結(jié)束后,又是一個(gè)經(jīng)典元素,依靠過關(guān)獲得的星星來點(diǎn)亮技能樹,獲得更強(qiáng)的守衛(wèi)能力。對(duì)了,本作的每個(gè)關(guān)卡只能夠使用最多8個(gè)建筑防御塔,因此依靠技能樹來優(yōu)先點(diǎn)出特定類型,以此進(jìn)行組隊(duì)配置也是個(gè)較為重要的決策點(diǎn)。
6、總而言之,策略游戲的游戲性單靠文字是說明不了的,一定要玩了才知道。不過上面說的都是本作的經(jīng)典因素,那么本作的特殊之處吶,主要在于搬運(yùn)與自機(jī)這倆大玩法。
7、搬運(yùn)玩法代替了拆除這一常規(guī)操作,看似大幅度減少了不必要藍(lán)點(diǎn)的損耗,降低游戲難度,其實(shí)大大增加了不必要的移動(dòng)時(shí)間,拆了再建也許只要2-3s,而依靠自機(jī)不太利索的雙腿從一個(gè)地方換到另一個(gè)地方或許都要10s了,面對(duì)不斷流逝的波次時(shí)間,某種意義上更加手忙腳亂了。
8、自機(jī)這一彈幕游戲常見的名詞,對(duì)塔防說來新穎,其實(shí)也就是英雄的另一稱謂。本作共有靈夢(mèng)與妖夢(mèng)倆臺(tái)自機(jī),開局解鎖靈夢(mèng),妖夢(mèng)在解鎖向日葵的節(jié)點(diǎn)會(huì)同步獲取,靈夢(mèng)采用遠(yuǎn)程的符卡攻擊,配合各種天降系技能很有彈幕射擊的感覺,但我覺的妖夢(mèng)各方面都比靈夢(mèng)要好,雖然是近距離打擊,但是雙技能的冷卻都很短,傷害也更高。
9、然而自機(jī)并不能左右戰(zhàn)局,傷害不如鈴仙的diu~diu~
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:2 Core CPU
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:512MB Graphic Card
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間:需要2 GB可用空間
聲卡:Normal Sound Card
推薦配置:操作系統(tǒng):Windows 10
處理器:4 Core CPU
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:1G Graphic Card
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間:需要2 GB可用空間
聲卡:Normal Sound Card
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