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Autodesk maya 2020中文破解版

大?。?.85GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2020/1/10

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Autodesk Maya 2020是目前最為出色的三維動畫制作軟件,Maya 3D動畫軟件為高度可擴(kuò)展的制作平臺上的3D計(jì)算機(jī)動畫,建模,仿真,渲染和合成提供了全面的創(chuàng)意功能集。它具有下一代顯示技術(shù),加速的建模工作流以及用于處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的工具。高級設(shè)計(jì)三維模型,模擬各種自然和環(huán)境因素,例如氣候變化,水和液體,火,植物和…,具有各種用于建模和數(shù)據(jù)管理的工具,將一個(gè)對象的屬性轉(zhuǎn)移到另一對象的可能性,設(shè)計(jì)衣服,頭發(fā)和性別以及不同的場景,與其他軟件建模和動畫配合,支持?jǐn)?shù)學(xué)模型NURBS(非均勻有理B樣條的縮寫),結(jié)合二維和三維模型元素的能力,能夠在軟件開發(fā)中使用腳本編程語言和MEL(代表嵌入式語言)以及++ C和Python,新版本有了很多的改進(jìn),比如Arnold 改進(jìn)使 Viewport 2.0 預(yù)覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創(chuàng)造力并減少時(shí)間浪費(fèi)。
Autodesk maya

破解教程

1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,雙擊“Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”進(jìn)行安裝

2、勾選同意然后點(diǎn)擊“下一步”

3、軟件正在安裝,請耐心等待

4、安裝完成

5、安裝完成后運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊“輸入序列號”

6、點(diǎn)擊“同意”

7、點(diǎn)擊“激活”

8、將下列序列號復(fù)制到注冊框中
序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666
產(chǎn)品密鑰:657L1

9、以管理員身份運(yùn)行注冊機(jī)“xf-adesk20.exe”然后點(diǎn)擊“patch”

10、將申請嗎復(fù)制到注冊機(jī)上并點(diǎn)擊generate生成激活碼,再將激活碼復(fù)制到軟件上并點(diǎn)擊“下一步”

11、激活成功,安裝破解完成

軟件特色

一、“緩存播放”(Cached Playback)更新
1、圖像平面支持: 圖像平面現(xiàn)在通過緩存播放(Cached Playback)進(jìn)行緩存。如果場景中包含應(yīng)用于一個(gè)圖像平面的圖像序列,則圖像將在后臺加載并在“解算緩存”(Evaluation cache)模式下進(jìn)行存儲。以前,圖像在首次播放時(shí)加載和存儲,這會導(dǎo)致性能低下。
注: 僅在“解算緩存”(Evaluation cache)模式下才針對圖像平面支持“緩存播放”(Cached Playback)。無法再使用“視口軟件緩存”(Viewport Software cache)或“視口硬件緩存”(Viewport Hardware cache)模式來緩存圖像平面。有關(guān)緩存模式的信息,請參見選擇緩存播放模式。
2、從“時(shí)間滑塊”(Time Slider)清除:現(xiàn)在,您可以右鍵單擊“時(shí)間滑塊”(Time Slider)并從“動畫控件”(Animation Controls)菜單中選擇“緩存播放 > 清除緩存”(Cached Playback > Flush Cache),直接從時(shí)間滑塊(Time Slider)中清除緩存。有關(guān)清除緩存的信息,請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題中的失效部分。
3、支持“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview):現(xiàn)在,與“緩存播放”(Cached Playback)結(jié)合使用時(shí),“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview)會使用較少的內(nèi)存。在緩存播放首選項(xiàng)(Cached Playback Preferences)中,了解有關(guān)“緩存平滑網(wǎng)格”(Cache Smooth Meshes)的詳細(xì)信息。
4、默認(rèn)情況下,此設(shè)置處于禁用狀態(tài),這意味著“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview)未緩存。激活“緩存平滑網(wǎng)格”(Cache Smooth Meshes),可將“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview)添加到要緩存的進(jìn)程列表。如果針對形狀激活平滑網(wǎng)格預(yù)覽(Smooth Mesh Preview),這不會影響其顯示。
5、“緩存播放”(Cached Playback)白皮書:對于想要了解“緩存播放”(Cached Playback)架構(gòu)的綁定師、TD 和插件作者,為了使他們可以從最新性能增強(qiáng)中受益,我們在以下白皮書中更全面地講解了“緩存播放”(Cached Playback):緩存播放白皮書。
二、“緩存播放”(Cached Playback)動力學(xué)支持
在先前版本中,只要緩存進(jìn)程遇到動力學(xué)節(jié)點(diǎn)(例如,BOSS 或 Nucleus),便會禁用“緩存播放”(Cached Playback)。緩存被禁用,且狀態(tài)行和圖標(biāo)會變?yōu)辄S色以指示它進(jìn)入安全模式?,F(xiàn)在,“緩存播放”(Cached Playback)可以在單獨(dú)的過程中處理動力學(xué)模擬內(nèi)容,此過程顯示在動畫緩存狀態(tài)行正上方的“時(shí)間滑塊”(Time Slider)中。
三、重影改進(jìn)
1、變形網(wǎng)格支持:現(xiàn)在重影支持變形網(wǎng)格。必須啟用緩存才能查看變形網(wǎng)格上的重影。
2、切換重影可見性:選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項(xiàng),可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。
3、重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動畫的各個(gè)幀?,F(xiàn)在,不透明度漸變從距當(dāng)前幀最近的重影線性向下漸變到距當(dāng)前幀最遠(yuǎn)的重影。可以使用“屬性編輯器”(Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項(xiàng)來更改漸變。如果結(jié)合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“后幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕松識別當(dāng)前幀之前和之后的重影。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見為對象生成重影。
四、適用于Bifrost Extension 插件
Bifrost 是一種全新的程序節(jié)點(diǎn)圖,用于創(chuàng)建模擬效果和自定義行為。它包括示例場景和復(fù)合,以及面向 Aero、燃燒、布料和粒子模擬的解算器。利用新的 Bifrost 曲線圖編輯器,可以在工作室內(nèi)部甚至站點(diǎn)(例如 Bifrost AREA 論壇)中輕松地概念化、試驗(yàn)、迭代和打包效果,并最終與其他美工人員共享。
五、多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓?fù)?br />“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個(gè)新命令,可用于輕松修復(fù)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個(gè)網(wǎng)格并運(yùn)行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細(xì)節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運(yùn)行重新拓?fù)?Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅巍_@可以節(jié)省數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天時(shí)間,避免費(fèi)力的手動建模清理工作。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見自動重新拓?fù)渚W(wǎng)格。
六、變更變換模型
向所有變換派生節(jié)點(diǎn)添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡化依存關(guān)系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。
七、新工具節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建了兩個(gè)新工具節(jié)點(diǎn) uvPin 和 proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節(jié)點(diǎn)取代了毛囊或 pointOnPoly 約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。
這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)均適用于網(wǎng)格或 NURBS 曲面,還可重用節(jié)點(diǎn)的一個(gè)實(shí)例以驅(qū)動具有相同設(shè)置的多個(gè)變換。
八、鉚釘”(Rivet)命令
新的“鉚釘”(Rivet)命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能強(qiáng)大的新矩陣驅(qū)動變換以及 uvPin 節(jié)點(diǎn)。“鉚釘”(Rivet)可用于創(chuàng)建直接附加到變形網(wǎng)格的定位器?!般T釘”(Rivet)使用 pinUV,其中預(yù)定義設(shè)置可輕松地將道具等對象附加到角色,例如,在襯衫上粘貼紐扣,或?qū)渍抡迟N到制服上。
九、接近度包裹變形器
利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅(qū)動者來對目標(biāo)幾何體進(jìn)行變形。根據(jù)客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決默認(rèn)包裹變形器的問題。
十、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題
使用新的預(yù)設(shè)“主題”(Themes),可以輕松自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。只需選擇“主題”(Theme)(“視圖 > 主題”(View > Theme)),即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設(shè)置。通過調(diào)整預(yù)設(shè)顏色首選項(xiàng),創(chuàng)建支持工作流的自定義工作區(qū),也可以調(diào)整現(xiàn)有主題。通過 MEL 腳本,可以輕松導(dǎo)出和共享主題。請參見“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題和編輯和導(dǎo)出“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題。
十一、可調(diào)整關(guān)鍵幀大小
“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中新增了“關(guān)鍵幀大小”(Key Size)設(shè)置,使您可以對“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中顯示的關(guān)鍵幀的大小進(jìn)行自定義。
十二、“自動時(shí)間軸”(Automatic Time lines)、“時(shí)間軸開始”(Time line start)
改進(jìn)了現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor),即在圖表視圖中添加了“自動時(shí)間軸”(Automatic Time lines)功能 以根據(jù)柵格縮放進(jìn)行調(diào)整,方式與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的值軸相同。
十三、時(shí)間標(biāo)尺放置(Time ruler placement)
通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增的“時(shí)間標(biāo)尺放置”(Time ruler Placement)設(shè)置,可以將時(shí)間軸放置在圖表視圖的底部,就像在經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。通過將曲線圖編輯器時(shí)間標(biāo)尺放置在底部,可以將時(shí)間標(biāo)尺與下方的時(shí)間滑塊(Time slider)對齊。
十四、可調(diào)整“時(shí)間滑塊”(Time Slider)大小
現(xiàn)在,您可以按與界面中其他元素相同的方式調(diào)整軟件的時(shí)間滑塊(Time Slider)大小。先前版本中僅為“時(shí)間滑塊”(Time Slider)提供了三個(gè)默認(rèn)大小,且必須在“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中設(shè)置這些大小。時(shí)間滑塊(Time Slider)高度與工作區(qū)一起保存;這些設(shè)置將持續(xù)存在,直至再次更改高度或重置“首選項(xiàng)”(Preferences)。另請參見自定義“時(shí)間滑塊”(Time Slider)。

軟件功能

一、動力學(xué)和效果
1、Bifrost 程序效果
使用動態(tài)解算器的全新可視化編程環(huán)境使您能夠以程序方式快速、輕松地創(chuàng)建大片水準(zhǔn)的特效
2、隨時(shí)可以使用的圖表
使用預(yù)構(gòu)建的圖表創(chuàng)建從雪到沙塵暴等開箱即用的炫酷特效
3、Bifrost 流體
仿真和渲染真實(shí)照片級液體
4、交互式頭發(fā)梳理
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
5、深層自適應(yīng)液體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級細(xì)節(jié)
6、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
7、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)
8、Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真
二、三維動畫
1、緩存播放
在 Viewport 2.0 中播放動畫的速度更快,這使美工人員可以在視口中直接查看動畫,盡可能避免生成播放預(yù)覽
2、測地線體素綁定
在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色
3、常規(guī)動畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具組合
4、時(shí)間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫
6、動畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場景
7、平行裝備解算
利用集成的性能分析器,加快播放和操縱速度
8、表演捕捉
新的 Butterworth 過濾器和關(guān)鍵幀減少器過濾器有助于優(yōu)化動畫曲線,尤其在使用運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)時(shí)
三、三維渲染和著色
1、出色的工作環(huán)境
Arnold 改進(jìn)使 Viewport 2.0 預(yù)覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創(chuàng)造力并減少時(shí)間浪費(fèi)
2、Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)
3、使用 Hypershade 的外觀開發(fā)
更輕松地對復(fù)雜場景進(jìn)行著色
4、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
四、三維建模
1、UV 編輯器工作流和外觀
UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
2、改進(jìn)的雕刻工具組合
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
五、運(yùn)動圖形
1、MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具組合為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)
2、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目
3、改進(jìn)了向量圖形工作流
將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到軟件中
4、運(yùn)動圖形工具組合
利用實(shí)例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動畫
六、流程集成
1、流程靈活性
更輕松地進(jìn)行創(chuàng)建和自定義,并將集成到復(fù)雜的制作流程中
2、腳本和 API
以嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建腳本和編寫插件
3、數(shù)據(jù)和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景
4、場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資產(chǎn)作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理

系統(tǒng)配置要求

Microsoft® Windows® 7 (SP1)、Microsoft Windows 10 Anniversary Update(僅限 64 位)(1607 或更高版本)操作系統(tǒng)
Apple® Mac OS® X 10.11.x、10.12.x、10.13.x、10.14.x 操作系統(tǒng)
Linux® Red Hat® Enterprise 7.3 WS 和 7.5 WS 操作系統(tǒng)
Linux® CentOS 7.3 和 7.5 操作系統(tǒng)
CPU:支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器
RAM:8 GB RAM(建議使用 16 GB 或更大空間)
磁盤空間:4 GB 可用磁盤空間(用于安裝)
指針設(shè)備:三鍵鼠標(biāo)

特別說明

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相信很多從事3D設(shè)計(jì)方面的工作人員應(yīng)該對Maya這款軟件不會陌生吧,它在3D設(shè)計(jì)方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級別的軟件了,它可以做到三維計(jì)算機(jī)動畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關(guān)功能,基本上相關(guān)行業(yè)的朋友們都會有這款軟件,但是可能會有許多人不知道m(xù)aya軟件有多少版本,maya哪個(gè)版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個(gè)版本都有著自己獨(dú)特的地方,每個(gè)用戶總會有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個(gè)軟件還附有詳細(xì)的軟件介紹,可以讓用戶們進(jìn)行詳細(xì)的挑選!

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