maya2015是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件,可用于動(dòng)畫(huà)、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建,功能豐富完善,工作靈活,且制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別畫(huà)質(zhì)的高端3D制作軟件??稍诰哂懈叨瓤蓴U(kuò)展性的制作平臺(tái)上完成 3D 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、建模、模擬和渲染,提供了高端角色和效果工具集并提高了建模、紋理制作和著色器創(chuàng)建任務(wù)的工作效率。本站提供
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安裝教程
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2、解壓之后點(diǎn)擊"Autodesk_Maya_2015_64中文.exe"進(jìn)行安裝前解壓,解壓不需要太久,等待片刻即可
3、接下來(lái)在彈出的界面選擇安裝
4、選擇接受許可協(xié)議
5、輸入序列號(hào):066-66666666和產(chǎn)品密鑰:657G1
6、選擇安裝目錄,進(jìn)行安裝
7、安裝過(guò)程中,時(shí)間稍微久一點(diǎn),請(qǐng)耐心等待
8、安裝完成,點(diǎn)擊完成結(jié)束完成即可
9、開(kāi)始破解軟件,我們要先把網(wǎng)絡(luò)連接斷開(kāi)
10、運(yùn)行桌面快捷方式,選擇我同意
11、點(diǎn)擊激活
12、選擇使用脫機(jī)方法申請(qǐng)激活碼
13、打開(kāi)注冊(cè)機(jī),先點(diǎn)擊patch,可以看到補(bǔ)丁成功
14、然后將注冊(cè)界面的申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī)內(nèi)的request處,再點(diǎn)擊Generate
15、選擇我具有autodesk提供的激活碼,將生成好的激活碼復(fù)制到注冊(cè)界面,如下圖所示,然后點(diǎn)擊下一步
16、可以提示激活成功了,點(diǎn)擊完成結(jié)束激活
17、最后就可以盡情使用了
新功能
一、界面操作
?加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開(kāi)啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤(pán)上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開(kāi)發(fā)者。
加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫(huà)筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya2015支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋(píng)果筆記本電腦的觸控系列。
?二、建模功能
來(lái)源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。
三、材質(zhì)貼圖
?Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟?用它來(lái)替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動(dòng)展開(kāi)功能,得到拉伸難以解決的UV集.
自從收購(gòu)了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
?海龜渲染器烘焙OCC貼圖步驟:
?1、啟用了海龜渲染器插件后,工具架上出現(xiàn)海龜渲染器的功能集合;選擇模型,點(diǎn)擊“添加OCC采樣材質(zhì)”按鈕賦予模型AO材質(zhì),設(shè)置好材質(zhì)參數(shù)。?
2、將渲染器選擇為TURTLE。?
3、在渲染設(shè)置中,將渲染類型選擇為Baking。?
4、在TargetSurfaces下展欄中點(diǎn)擊AddSelected按鈕加入所要烘焙貼圖的模型;?
5、點(diǎn)擊渲染按鈕烘焙貼圖。?
四、動(dòng)畫(huà)綁定
新增Texture deformer(紋理變形器)和Shrinkwrap deformer(收縮包裹變形器)。前者通過(guò)貼圖來(lái)對(duì)模型進(jìn)行變形,而后者則是將模型進(jìn)行吸附匹配的變形器(類似布料特效的初始態(tài)匹配功能)。
動(dòng)力學(xué)特效?Bifrost是流體模擬軟件Naiad在Maya中的插件形式。Bifrost 模擬平臺(tái)提供了一些新功能,可用于模擬和渲染真實(shí)照片級(jí)液體,彌補(bǔ)了Maya內(nèi)置流體和粒子系統(tǒng)的不足。不過(guò)相比Realflow,目前Bifrost還無(wú)法制作相對(duì)獨(dú)立的浪面水花(水流特效的要素:波浪,水花,泡沫,霧氣)。
XGen是以任意數(shù)量的隨機(jī)或均勻放置的基本體填充多邊形網(wǎng)格曲面的幾何體實(shí)例化器。XGen能夠以程序方式創(chuàng)建和設(shè)計(jì)角色的頭發(fā)、毛發(fā)和羽毛。就布景而言,XGen可實(shí)現(xiàn)快速填充大規(guī)模環(huán)境,包括草原、森林、巖石地形和碎屑軌跡。
也就是說(shuō),XGen為巨量的毛發(fā)繪制和大場(chǎng)景設(shè)計(jì)提供了便捷的途徑。
常用快捷鍵
在時(shí)間軸上前進(jìn)一幀 Alt+。?
在時(shí)間軸上后退一幀 Alt+,?
前進(jìn)到下一關(guān)鍵幀 .?
后退到上一關(guān)鍵幀 ,?
播放按鈕(打開(kāi)/關(guān)閉) Alt+V?
回到最小幀 Alt/Shift+V?
激活模擬時(shí)間滑塊 K?
切換物體/成分編輯模式 F8?
選擇多邊形頂點(diǎn) F9?
選擇多邊形的邊 F10?
選擇多邊形的面 F11?
選擇多邊形的UVs F12?
選擇下一個(gè)中間物體 Ctrl+I?
選擇多邊形的頂點(diǎn)和面 Ctrl+F9
低質(zhì)量顯示 1?
中等質(zhì)量顯示 2?
高質(zhì)量顯示 3?
網(wǎng)格顯示模式 4?
實(shí)體顯示模式 5?
實(shí)體和材質(zhì)顯示模式 6?
燈光顯示模式 7?
設(shè)置顯示質(zhì)量(彈出式標(biāo)記菜單) D?
彈出快捷菜單(按下) 空格鍵?
隱藏快捷菜單(釋放) 空格鍵?
快捷菜單顯示類型(恢復(fù)初始類型) Alt+M?
旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài) Alt+S?
重做視圖的改變 ]?
撤消視圖的改變 [?
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