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Autodesk Maya LT 2019 中文破解版

大小:976MB語言:簡(jiǎn)體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2019/2/27

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Autodesk Maya LT 2019是由autodesk公司出品的一款知名的三維動(dòng)畫制作軟件,是Autodesk Maya 2019的精簡(jiǎn)版,精簡(jiǎn)版去掉了Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等多余的功能,可以滿足用戶的基本需要,多適用于教育教學(xué)和簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫制作。通過多次UV改進(jìn)和令人興奮的新建模工具更新,Autodesk?MayaLT?2019可幫助游戲開發(fā)人員以前所未有的速度工作。建模,動(dòng)畫,工作流程已經(jīng)取得了顯著的進(jìn)步,不僅有助于藝術(shù)家更快地工作,還有助于使角色創(chuàng)作更加愉快,Maya LT 2019軟件包括三維建模和UV工具、三維動(dòng)畫和裝備、簡(jiǎn)化的MEL腳本等工具,主要應(yīng)用于角色和環(huán)境創(chuàng)建、以及動(dòng)畫制作。新版本的autodesk maya lt 2019將通過新的工作流和眾多性能增強(qiáng)功能,從而幫助用戶大幅提升工作效率,其中包括對(duì)Viewport 2.0進(jìn)行了大量改進(jìn),在執(zhí)行從加載場(chǎng)景到選擇對(duì)象再到處理密集網(wǎng)格等各種操作時(shí),其性能都有所增強(qiáng)。
Autodesk Maya LT 2019 中文破解版

安裝破解教程

1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,安裝主程序,安裝完成后運(yùn)行,點(diǎn)擊“激活”
2、輸入序列號(hào):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666(選擇用其中一組即可)注冊(cè)密鑰:923k1
3、再次輸入maya2019序列號(hào),這里我選擇666-69696969,923k1;
4、提示錯(cuò)誤,點(diǎn)擊關(guān)閉按紐,重新在電腦桌面上找到軟件的圖標(biāo)打開;
5、選擇我具有autodesk提供的激活碼;
6、運(yùn)行注冊(cè)機(jī)xf-adesk19_x64.exe打開,首先點(diǎn)擊patch按紐,會(huì)出現(xiàn)“successfully patched”提示即可進(jìn)行下一步;
7、將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī)request框中并點(diǎn)擊“generate按鈕”生成激活碼,再將注冊(cè)機(jī)上生成的激活碼復(fù)制到軟件注冊(cè)框點(diǎn)擊激活即可


軟件新功能

1、專業(yè)建模工具
用戶可以利用熟悉且功能強(qiáng)大的Maya建模工具集來幫助快速創(chuàng)建和編輯3D角色,道具和環(huán)境。由于最近集成的NEX自定義工具集和高效,建模從未如此簡(jiǎn)單
自動(dòng)多重縮減工具,可輕松創(chuàng)建各種屏幕分辨率的資源。
2、材質(zhì)和著色器
包括ShaderFX,這是一種基于節(jié)點(diǎn)的實(shí)時(shí)編輯器,可以快速創(chuàng)建gpu加速的可編程著色器,無需手動(dòng)編碼。著色器可以輕松導(dǎo)出為HLSL,GLSL或CgFX著色器程序,然后導(dǎo)入任何支持Microsoft DirectX 11或OpenGL的游戲引擎。
3、動(dòng)畫工具
使用基于Autodesk Maya和Autodesk HumanIK反向運(yùn)動(dòng)學(xué)軟件的各種動(dòng)畫工具,將您的游戲角色,道具和環(huán)境變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫和可編輯的運(yùn)動(dòng)軌跡/軌跡,以直接在視口中微調(diào)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,以實(shí)現(xiàn)最高效率。
4、UV 編輯器工作流、外觀
UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
5、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
6、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接
在 Maya 和 Adobe? After Effects? 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景
7、更多 MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)
軟件特色
1、運(yùn)動(dòng)圖形工具集
利用實(shí)例化對(duì)象輕松創(chuàng)建精美效果和動(dòng)畫。此全新工具集基于 MASH 程序動(dòng)畫工具集,可完全集成到 Maya 中。該工具集包括一組節(jié)點(diǎn),您可以通過多種方式合并這些結(jié)點(diǎn)以創(chuàng)建自定義動(dòng)畫。
2、3D 類型
通過 3D 類型工具可創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。使用此工具可輕松創(chuàng)建可編輯、非破壞性、多行、可變形的類型。
3D 類型可完全控制文字的外觀,包括精確控制倒角和擠出輪廓。根據(jù)字符、單詞或線條設(shè)置動(dòng)畫
3、改進(jìn)了向量圖形工作流
現(xiàn)在,借助 Maya 軟件中增強(qiáng)的 SVG 文件支持,可更加輕松地與基于向量的 2D 設(shè)計(jì)應(yīng)用程序結(jié)合使用。從 2D 設(shè)計(jì)軟件(如 Adobe Illustrator)將向量圖形導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(類似于 3D 類型,其中包括擠出、倒角、設(shè)置動(dòng)畫和延伸向量圖形的功能)。
4、深層自適應(yīng)流體模擬
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置模擬高級(jí)細(xì)節(jié)。對(duì)表面的高細(xì)節(jié)和表面以下的低細(xì)節(jié)進(jìn)行單獨(dú)的模擬,并創(chuàng)建比以往規(guī)模更大的模擬。該解算器可使用更少的粒子、體素和 RAM 來實(shí)現(xiàn)與非自適應(yīng)密集求解相同的效果。
5、自適應(yīng)泡沫
在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建更加真實(shí)詳細(xì)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場(chǎng)景。在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí),創(chuàng)建靠近攝影機(jī)的高分辨率模擬,同時(shí)減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計(jì)算量,從而縮短模擬時(shí)間。
6、速度更快、更易于使用
通過新型預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個(gè)良好的開端。XGen 庫現(xiàn)在包含先前針對(duì) Maya Fur 包含的預(yù)設(shè)。此外,您還可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫,從而不必每次都從頭開始構(gòu)建。
雕刻導(dǎo)向速度更快、交互性更強(qiáng),提供新的導(dǎo)向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強(qiáng)交互性,減少在曲面上生成基本體所花費(fèi)的等待時(shí)間。通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快新邊界框在視口中的預(yù)覽速度。

新功能

一、UV 編輯器工作流、外觀
Maya2018破解版的UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能。
UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內(nèi)的多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面的 UV 紋理坐標(biāo),并以交互方式對(duì)其進(jìn)行編輯??梢詮摹敖!?Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問它。
與在 Maya 中使用的其他建模工具非常類似,您可以為曲面選擇、移動(dòng)、縮放和大體修改 UV 拓?fù)?。還可以將與指定的紋理貼圖相關(guān)聯(lián)的圖像作為 UV 編輯器內(nèi)的背景查看,同時(shí)也可以修改 UV 布局以根據(jù)需要進(jìn)行匹配。

通過使用 “UV 編輯工作區(qū)”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對(duì)象與其 2D 紋理坐標(biāo)進(jìn)行比較。此工作區(qū)同時(shí)顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場(chǎng)景視圖內(nèi)的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關(guān)系,反之亦然。

在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問所有主要的 UV 任務(wù)。此外,可以在該編輯器的外部通過“建?!?Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。
二、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)。使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果。成束功能通過打散均勻垂下的頭發(fā)來創(chuàng)建看起來更自然的頭發(fā)。使用該修改器可通過添加次成束或通過生成其他有趣的頭發(fā)形狀和效果(例如,卷曲和圈)來細(xì)化您的修飾。使用修改器屬性、表達(dá)式或控制貼圖和遮罩可控制發(fā)束的大小、形狀和分布。

三、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接
在 Maya 和 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景。
通過在 Maya 與 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,可以同時(shí)在這兩個(gè)軟件中查看場(chǎng)景,以及在 Maya 中執(zhí)行更改,然后使更改在 After Effects 中實(shí)時(shí)更新。
兼容元素包括:
1、攝影機(jī)(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))
2、聚光燈、點(diǎn)光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強(qiáng)度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))
3、組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)
4、定位器(包括“變換”(Transforms))
5、平面(若要調(diào)整大小,請(qǐng)縮放 1x1 平面。請(qǐng)勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。
6、網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實(shí)體)
導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:
1、位置
2、旋轉(zhuǎn)
3、比例
4、強(qiáng)度、圓錐體角度和顏色(對(duì)于燈光)
四、更多 MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)。
現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點(diǎn),可提供平滑的多線程擠出效果。

MASH 節(jié)點(diǎn)增強(qiáng)功能
1、“分布”(Distribute)節(jié)點(diǎn):線性分布時(shí)會(huì)有新的“中心”(Centre)分布?,F(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。
2、“時(shí)間”(Time)節(jié)點(diǎn):新的“整個(gè)幀編號(hào)”(Whole Frame Numbers)屬性會(huì)將時(shí)間舍入為最接近的整數(shù)。
3、“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn)。
“合并”(Merge)節(jié)點(diǎn):添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。
4、“飛行”(Flight)節(jié)點(diǎn):添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應(yīng)用力。
5、“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在已通過多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn)的性能。
6、變換(Transform)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在,“縮放點(diǎn)”(Scale Points)默認(rèn)處于啟動(dòng)狀態(tài)。7、ID 節(jié)點(diǎn):重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動(dòng)設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動(dòng)對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后斷開連接)。
8、彈簧(Spring)節(jié)點(diǎn):新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。
9、音頻(Audio)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在適用于所有播放速度。
10、Python 節(jié)點(diǎn):添加了強(qiáng)度控件。
11、偏移(Offset)節(jié)點(diǎn):ID 現(xiàn)在可以偏移。
12、炸開(Explode)節(jié)點(diǎn):性能提高了 3 倍左右。
13、復(fù)制器(Replicator)節(jié)點(diǎn):添加了局部變換模式。
14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點(diǎn):添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)可設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象。

新版亮點(diǎn)

1、UV 編輯器工作流、外觀
UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
2、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
3、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接
在 Maya 和 Adobe® After Effects® 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景
4、更多 MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)

常見問題

一、畫面近層渲染不出來?
1.產(chǎn)生原因
首先我們可以發(fā)現(xiàn),在初學(xué)渲染的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面近處會(huì)出現(xiàn)一整塊黑色區(qū)域,是怎么也渲染不出來的,不管怎么設(shè)置渲染質(zhì)量和尺寸都無法解決這個(gè)問題,那這個(gè)問題究竟是什么原因呢?
2.解決方法
這個(gè)問題是初學(xué)者最容易遇到的問題之一,而且其原因很可能是渲染攝像機(jī)的nearclipplane數(shù)值調(diào)得過大,就是因?yàn)檫@樣才會(huì)導(dǎo)致近處的物體時(shí)常無法渲染出來,如下圖所示,正常情況下,注意這個(gè)參數(shù)盡量不要大于0.05。

二、角色回不到原始姿勢(shì)?
1.產(chǎn)生原因
呵呵,我們?cè)谥谱鹘巧珓?dòng)畫的時(shí)候,經(jīng)常碰見角色動(dòng)畫身體無法回到原始姿勢(shì),將控制器參數(shù)變成零或者點(diǎn)擊gotobindpose都無法解決,那這個(gè)問題是什么原因造成的的?又如何解決?
2.解決方法
因?yàn)樵趍aya中的角色設(shè)定(riging),我們通常會(huì)使用表達(dá)式作為屬性連接的方式,但是因?yàn)樵趯?duì)應(yīng)過程中這往往會(huì)出現(xiàn)不能實(shí)時(shí)根據(jù)操作刷新的問題(這是maya一直以來的一個(gè)問題),其實(shí)這個(gè)問題的解決方法有兩種,第一種方式是在屬性進(jìn)行連接的時(shí)候使用node的方式進(jìn)行連接,避免表達(dá)式在角色設(shè)定中的使用,而另一種就是在動(dòng)畫的時(shí)候在時(shí)間線的-1幀key一個(gè)默認(rèn)pose,如果角色在調(diào)整時(shí)出現(xiàn)回不到默認(rèn)姿勢(shì)的情況時(shí),直接回到-1幀將這個(gè)pose復(fù)制過來就可以了。因?yàn)?1幀在渲染時(shí)是不會(huì)被渲染出來的。
三、粒子渲染問題?
1.產(chǎn)生原因
然而我們?cè)谑褂昧黧w貼圖進(jìn)行粒子渲染形態(tài)控制的時(shí)候,其實(shí)會(huì)發(fā)生一種情況,就是離發(fā)射器最近的新生粒子怎么都不能接受流體貼圖信息,會(huì)按照?qǐng)A形粒子形態(tài)渲染出來,后面的粒子則沒有這個(gè)問題,那么這個(gè)問題是什么原因造成的呢?試問下,我們應(yīng)該怎么解決這個(gè)問題呢?
2.解決方法
其實(shí)當(dāng)粒子的每粒子屬性受漸變帖圖控制時(shí),若該屬性被其他每粒子屬性引用在表達(dá)式中,則漸變帖圖不能為粒子的初始狀態(tài)提供正確的數(shù)值。例如:自定義每粒子屬性incanpp受帖圖控制,如圖一所示,粒子擁有正確的數(shù)值變化。在創(chuàng)建時(shí)和運(yùn)行時(shí)表達(dá)式中,為每粒子屬性u(píng)serscalar1pp屬性添加表達(dá)式:userscalar1pp=incanpp;如圖二所示,前兩個(gè)粒子的incanpp數(shù)值沒有得到正確的數(shù)值(這個(gè)非常關(guān)鍵,要準(zhǔn)確的數(shù)值,才能達(dá)到這個(gè)效果,如果不是,就會(huì)偏離和模糊),而maya顯示為no_val。所以,這里只有去掉控制incanpp屬性的漸變帖圖,使用表達(dá)式來為incanpp屬性賦值就能夠解決該問題。
軟件標(biāo)簽:Autodesk Maya

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相信很多從事3D設(shè)計(jì)方面的工作人員應(yīng)該對(duì)Maya這款軟件不會(huì)陌生吧,它在3D設(shè)計(jì)方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級(jí)別的軟件了,它可以做到三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關(guān)功能,基本上相關(guān)行業(yè)的朋友們都會(huì)有這款軟件,但是可能會(huì)有許多人不知道m(xù)aya軟件有多少版本,maya哪個(gè)版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個(gè)版本都有著自己獨(dú)特的地方,每個(gè)用戶總會(huì)有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個(gè)軟件還附有詳細(xì)的軟件介紹,可以讓用戶們進(jìn)行詳細(xì)的挑選!

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