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Maya2013 64位中文破解版

大?。?.52GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權(quán):免費軟件時間:2018/3/29

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Maya2013破解版是一款世界著名的三維動畫設(shè)計軟件,功能十分強大,被廣泛應(yīng)用于三維建模,游戲角色動畫、電影特效渲染等商業(yè)領(lǐng)域,Maya集成了最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù),新版本加入了Bullet物理引擎、Maya nHair、加強了Viewport 2.0、增加了一個新的材質(zhì)編輯器、Heat Map蒙皮、Trax動畫片段的匹配、ATOM動畫傳遞等多項實用功能,大大提高了三維設(shè)計的制作效率和品質(zhì),能夠用于動畫、環(huán)境、運動圖形、虛擬現(xiàn)實和角色創(chuàng)建,受到設(shè)計師、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們的極力推崇,是每個學(xué)習(xí)三維動畫設(shè)計必須掌握的一款軟件,本站為32位和64位的用戶提供了Maya2013中文破解版本,附破解安裝教程,歡迎有需要的朋友前來下載!
Maya2013破解版

安裝教程

注:本站提供了32位64位數(shù)據(jù)包,請根據(jù)自己的電腦來選擇安裝,這里以64位電腦為例,32位電腦操作是一樣的,破解時請一定斷網(wǎng)操作!
1、在本站下載好軟件數(shù)據(jù)包后,雙擊“Setup.exe”安裝程序開始安裝;

2、在彈出的向?qū)υ捒蛑袉螕簟鞍惭b”;

3、選擇地區(qū)為“China”“我接受”軟件許可協(xié)議,單擊下一步;

4、選擇“單機類型”許可類型,輸入小編提供的序列號:666-69696969,產(chǎn)品密鑰:657E1;

5、設(shè)置軟件的安裝位置以及其他安裝組件,根據(jù)自己的需要選擇,單擊瀏覽可更改軟件默認(rèn)的安裝位置,設(shè)置完后單擊安裝;

6、等待安裝;

7、安裝完后開始對軟件進行破解

破解教程

1、啟動剛才安裝好的軟件,會彈出一個隱私聲明,選擇我同意;

2、單擊“激活”按鈕開始激活軟件;

3、會彈出一個提示框,只需要點擊關(guān)閉,然后又會彈出一個提示框點擊確定即可;

4、然后選擇“使用脫機方法獲取申請碼”下一步;

5、然后會需要你填入注冊信息,這里直接取消再回到第一步,點擊激活后就會彈出以下激活對話框,選擇“我具有...”即可;

6、打開注冊機文件,以管理員的方式運行注冊機文件,先點擊path,彈出成功的提示,點擊確定;

7、將激活對話框里的申請碼復(fù)制粘貼到注冊機里的request文本框里去;

8、然后點擊generate,生成激活碼,將生成的激活碼,復(fù)制粘貼到以下的文本框中即可,單擊下一步;

9、激活成功!

10、可以免費試用軟件了如圖所示。

軟件特點

1、Bullet物理引擎
軟件破解版運用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;
2、Maya nHair
使用Maya nHair模塊創(chuàng)建真實的頭發(fā)以及其他動態(tài)曲線效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架構(gòu)的動力學(xué)模塊進行交互
3、Viewport 2.0的加強
Maya 2013對新的Viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
4、新的材質(zhì)編輯器
一個供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;
5、Heat Map蒙皮
新的Heat Map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進一步減少手動調(diào)整的工作量
6、Trax動畫片段的匹配
現(xiàn)在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;
7、ATOM動畫傳遞
現(xiàn)在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動畫

軟件功能

一、設(shè)備數(shù)據(jù)流
該MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理類已被添加到讓你通過自定義插件節(jié)點流從外部源到依賴圖數(shù)據(jù)。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平臺)
二、用戶界面拖放
添加了新類以向Maya的拖放機制提供回調(diào)鉤子:
1、MExternalDropCallback - 此類將用于注冊回調(diào)以在將外部對象放入Maya時訪問Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。
2、MExternalDropData - 此類表示從外部應(yīng)用程序拖動時拖放操作中攜帶的數(shù)據(jù)。這個類由 MExternalDropCallback使用。
三、視口2.0
MHWRender命名空間下添加了一組新的類,用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區(qū)和頂點緩沖區(qū)
1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點時存儲索引映射。
2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對象的列表。
3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實用工具類。該 wireframeColor()函數(shù)得到最終的線框顏色。
4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創(chuàng)建此類的一個實例,以使用頂點和索引數(shù)據(jù)填充緩沖區(qū)。
5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長和組件信息的描述。
6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對象的列表。
7、MLightParameterInformation - 提供通過 MDrawContext訪問的每個燈光信息。
8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶定義的頂點緩沖生成器的基類。
四、屬性模式
添加了新的屬性模式API類:
1、MAttributePattern - 提供一種要作為動態(tài)屬性應(yīng)用于節(jié)點或作為擴展屬性應(yīng)用于節(jié)點類的屬性模式。
2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數(shù)組的方法。
3、MPxAttributeFactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類。
五、模塊支持插件
您現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建插件的可分發(fā)部署。站點管理員可以將插件設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)上的文件夾以及模塊描述文件。每個用戶的機器應(yīng)該通過MAYA_MODULE_PATH環(huán)境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個Maya版本和平臺,對插件進行更改也很簡單。
現(xiàn)在支持插件的多個版本,其中所用版本由當(dāng)前操作系統(tǒng),Maya版本和語言設(shè)置(區(qū)域設(shè)置)組合確定。下一節(jié)將概述新模塊文件語法的詳細(xì)信息。

快捷鍵

Enter:完成當(dāng)前操作
~:終止當(dāng)前操作
Insert:插入工具編輯模式
W:移動工具
e:旋轉(zhuǎn)工具
r:縮放工具操縱桿操作
y:非固定排布工具
s:設(shè)置關(guān)鍵幀
i:插入關(guān)鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Shift E:存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀
Shift R:存儲縮放通道的關(guān)鍵幀
Shift W:存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀
Shift Q:選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
Alt q:選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單
q:選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
t:顯示操作桿工具
=:增大操縱桿顯示尺寸
-:減少操縱桿顯示尺寸
窗口和視圖設(shè)置 移動被選對象
快捷鍵功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Ctrl a:彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a:滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
Shift F:在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift A:在所有視圖中滿屏顯示所有對象
':設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行
空格鍵快速切換單一視圖和多視圖模式
Alt ↑:向上移動一個象素
Alt ↓:向下移動一個象素
Alt ←:向左移動一個象素
Alt →:向右移動一個象素
Alt ':設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行
Alt 。:在時間軸上前進一幀
Alt ,:在時間軸上后退一幀
.:前進到下一關(guān)鍵幀
,:后退到上一關(guān)鍵幀
Alt v:播放按鈕(打開/關(guān)閉)
Alt/Shift V:回到最小幀
K:激活模擬時間滑塊
F8:切換物體/成分編輯模式
F9:選擇多邊形頂點
F10:選擇多邊形的邊
F11:選擇多邊形的面
F12:選擇多邊形的UVs
Ctrl I:選擇下一個中間物體
Ctrl F9:選擇多邊形的頂點和面
顯示設(shè)置
4:網(wǎng)格顯示模式
5:實體顯示模式
6:實體和材質(zhì)顯示模式
7:燈光顯示模式
d:設(shè)置顯示質(zhì)量(彈出式標(biāo)記菜單)
空格鍵彈出快捷菜單(按下)
空格鍵隱藏快捷菜單(釋放)
Alt m:快捷菜單顯示類型(恢復(fù)初始類型)
1:低質(zhì)量顯示
2:中等質(zhì)量顯示
3:高質(zhì)量顯示
]:重做視圖的改變
[:撤消視圖的改變
Alt s:旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)
翻越層級
↑:進到當(dāng)前層級的上一層級
↓:退到當(dāng)前層級的下一層級
←:進到當(dāng)前層級的左側(cè)層級
→:進到當(dāng)前層級的右側(cè)層級
Ctrl N:建立新的場景
Ctrl O:打開場景
Ctrl S:存儲場景
1:桌面文件管理
Alt f:擴張當(dāng)前值 
Ctrl m:顯示(關(guān)閉)+主菜單
Alt r:激活雙重作用(開啟/關(guān)閉) 鼠標(biāo)右鍵
h:轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單
Alt a:顯示激活的線框(開啟/關(guān)閉)
F2:顯示動畫菜單
Alt c:色彩反饋(開啟/關(guān)閉)
F3:顯示建模菜單
u:切換雕刻筆作用方式(彈出式標(biāo)記菜單)
F4:顯示動力學(xué)菜單
o:修改雕刻筆參考值
F5:顯示渲染菜單
b:修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m:調(diào)整最大偏移量(按下/釋放)快捷鍵功能解釋
n:修改值的大?。ò聪?釋放)
C:吸附到曲線(按下/釋放)
/:拾取色彩模式--用于:繪制成員資格、繪制權(quán)重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具 X 吸附到網(wǎng)格(按下/釋放)
, 選擇叢(按下/釋放)-用于繪制權(quán)重工具 V 吸附到點(按下/釋放)編輯操作
z:取消(剛才的操作)
Ctrl h:隱藏所選對象
Shift Z:重做(剛才的操作)
Ctrl/Shift H:顯示上一次隱藏的對象
g:重復(fù)(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G:重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令快捷鍵功能解釋
Ctrl d:復(fù)制
Alt+鼠標(biāo)左鍵:旋轉(zhuǎn)視圖
Shift D:復(fù)制被選對象的轉(zhuǎn)換
Alt+鼠標(biāo)中鍵:移動視圖
Ctrl g:組成群組
Alt+鼠標(biāo)右鍵+鼠標(biāo)中鍵:縮放視圖
p:制定父子關(guān)系
Alt+Ctrl+鼠標(biāo)右鍵:框選放大視圖
Shift P:取消被選物體的父子關(guān)系
Alt+Ctrl+鼠標(biāo)中鍵:框選縮小視圖
軟件標(biāo)簽:Autodesk Maya
更多版本
maya版本大全 共收集40款軟件

相信很多從事3D設(shè)計方面的工作人員應(yīng)該對Maya這款軟件不會陌生吧,它在3D設(shè)計方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級別的軟件了,它可以做到三維計算機動畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關(guān)功能,基本上相關(guān)行業(yè)的朋友們都會有這款軟件,但是可能會有許多人不知道m(xù)aya軟件有多少版本,maya哪個版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個版本都有著自己獨特的地方,每個用戶總會有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個軟件還附有詳細(xì)的軟件介紹,可以讓用戶們進行詳細(xì)的挑選!

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