maya2017是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件,集三維建模、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果和渲染解決方案等功能。不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。該軟件破解版包含主要的工作流升級(jí)和一系列新工具,例如時(shí)間編輯器,這是一款用于創(chuàng)建和編輯基于片段的非線性動(dòng)畫(huà)的綜合工具。同樣,新的渲染設(shè)置系統(tǒng)使用基于鏡頭的覆蓋和模板簡(jiǎn)化了復(fù)雜場(chǎng)景的管理。此外,通過(guò)使用新的交互式修飾樣條線(Interactive Groom Splines),可以在 XGen 中更輕松、更快速地修飾所有類(lèi)型的頭發(fā)和毛發(fā),通過(guò)新的內(nèi)容
瀏覽器和新的工作區(qū)功能,可以使Maya更加個(gè)性化。小編帶來(lái)的是autodesk maya2017中文破解版,而且還有詳細(xì)的破解教程哦!歡迎有需要的朋友在本站下載
破解教程
1、首先在本站下載破解版壓縮包,解壓之后可以看到里面有安裝主程序和注冊(cè)機(jī)
2、先雙擊運(yùn)行exe主程序,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符
3、解壓完成之后會(huì)彈出安裝界面,我們點(diǎn)擊安裝
4、接受許可協(xié)議,點(diǎn)擊下一步
5、選擇安裝目錄和安裝功能然后點(diǎn)擊安裝
6、現(xiàn)在開(kāi)始安裝,耐心等待一會(huì)就好了
7、安裝完成之后直接點(diǎn)擊完成就好了
8、首先要斷網(wǎng),之后運(yùn)行安裝好的程序,點(diǎn)擊"輸入序列號(hào)"
9、點(diǎn)擊激活
10、輸入序列號(hào)"066-066666666",輸入密鑰"657I1",點(diǎn)擊下一步
11、然后這一步就點(diǎn)擊上一步
12、以管理員身份打開(kāi)"Autodesk 2017"注冊(cè)機(jī),我們提供了32位和64位系統(tǒng)的注冊(cè)機(jī),根據(jù)的需要選擇。點(diǎn)擊"Patch",出現(xiàn)以下的彈窗說(shuō)明可用
13、將"申請(qǐng)碼"復(fù)制到注冊(cè)機(jī)的第一項(xiàng)中
14、之后點(diǎn)擊"Generate",生成激活碼
15、點(diǎn)擊"我具有Autodesk提供的激活碼",然后把生成好的激活碼復(fù)制進(jìn)去,點(diǎn)擊下一步
16、最后可以看到注冊(cè)成功的提示,現(xiàn)在就可以開(kāi)始盡情的使用maya2017破解版
新功能
1、將模型發(fā)送到Print Studio進(jìn)行三維打印現(xiàn)在,可以將模型發(fā)送到 Print Studio,在其中可以設(shè)置這些模型進(jìn)行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發(fā)送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。請(qǐng)參見(jiàn)將對(duì)象發(fā)送到 Print Studio。
2、ATF 支持此版本支持 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導(dǎo)入和導(dǎo)出。
3、FBX 版本 2017.0.1此 Extension 版本結(jié)合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對(duì) HumanIK 側(cè)滾骨骼和新的 LOD 改進(jìn)功能的支持外,還提供了各種錯(cuò)誤修復(fù)。
4、放大視圖若要放大鼠標(biāo)指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請(qǐng)按 Shift + 空格鍵。這將收攏??吭谥鞔翱谥械乃衅渌案?。
它類(lèi)似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會(huì)隱藏“狀態(tài)行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時(shí)間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標(biāo)指針懸停在界面的浮動(dòng)窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設(shè)置”(Tool Settings))上方,則會(huì)影響您所單擊的最后一個(gè)視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本現(xiàn)在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默認(rèn)情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項(xiàng)卡早期版本中通過(guò)層編輯器中的選項(xiàng)卡提供的渲染層編輯器現(xiàn)已替換為新的渲染設(shè)置系統(tǒng)。如果要使用傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),請(qǐng)打開(kāi)“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類(lèi)別,然后選擇“傳統(tǒng)渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設(shè)置系統(tǒng)”(Preferred Render Setup system)。
7、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動(dòng)用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內(nèi)容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當(dāng)前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。
8、在文件引用期間加強(qiáng)控制通過(guò)鎖定操作排除屬性鎖定被引用文件的屬性時(shí),現(xiàn)在可以加強(qiáng)控制能夠通過(guò)鎖定操作排除的屬性。例如,現(xiàn)在您可以?xún)H排除特定節(jié)點(diǎn)上的單個(gè)屬性,或者排除特定節(jié)點(diǎn)的所有屬性。
·從鎖定引用排除屬性
9、工作區(qū)工作區(qū)定義了窗口和面板的配置。您可以修改當(dāng)前工作區(qū),方法包括:打開(kāi)、關(guān)閉和移動(dòng)窗口和面板;通過(guò)拖放來(lái)??炕蛉∠?看翱诤兔姘?。這些更改將在保存時(shí)自動(dòng)覆蓋當(dāng)前工作區(qū)。
工作區(qū)比面板布局更為靈活,因?yàn)槟梢詫缀跛写翱诨蛎姘逡苿?dòng)或停靠到界面中的任意位置。此外,工作區(qū)作為單獨(dú)的文件存儲(chǔ)在用戶(hù)目錄而非場(chǎng)景中。
如果需要還原和丟棄對(duì)當(dāng)前布局所做的更改,請(qǐng)選擇“窗口 > 重置‘當(dāng)前布局名稱(chēng)’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
使用“窗口”(Windows)菜單中的新命令,您可執(zhí)行以下操作:
·將當(dāng)前配置保存為自定義工作區(qū)。
·導(dǎo)入和刪除自定義工作區(qū)。
注: “窗口”(Windows)菜單中的許多項(xiàng)目均已重新排列。
10、內(nèi)容瀏覽器新的內(nèi)容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場(chǎng)景和其他內(nèi)容以在這款軟件中構(gòu)建場(chǎng)景的一站式中心。您可以瀏覽項(xiàng)目、本地和網(wǎng)絡(luò)目錄以及樣例庫(kù)中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。
以前用來(lái)打開(kāi) Visor 的大多數(shù)命令現(xiàn)在可以打開(kāi)內(nèi)容瀏覽器,但涉及 Trax 編輯器的工作流除?!笆纠?Examples)選項(xiàng)卡中提供了 Visor 中的采樣內(nèi)容。
若要打開(kāi)“內(nèi)容瀏覽器”(Content Browser),請(qǐng)選擇“窗口 > 內(nèi)容瀏覽器”(Windows > Content Browser),或在面板中選擇“面板 > 面板 > 內(nèi)容瀏覽器”(Panels > Panel > Content Browser)。
11、建模新特性(1)對(duì)稱(chēng)的改進(jìn)
如果在選擇組件時(shí)啟用“對(duì)稱(chēng)”(Symmetry),該軟件會(huì)自動(dòng)選擇適當(dāng)?shù)溺R像組件?,F(xiàn)有還有一個(gè)新的HUD 元素,將顯示當(dāng)前處于活動(dòng)狀態(tài)的對(duì)稱(chēng)軸。
還可以使用新的翻轉(zhuǎn)(Flip)命令沿對(duì)稱(chēng)軸交換組件的位置。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)將不對(duì)稱(chēng)的組件進(jìn)行對(duì)稱(chēng)。
此外,對(duì)稱(chēng)支持已擴(kuò)展到下列工具:
·多切割工具
·連接工具
·滑動(dòng)邊工具(Slide Edge Tool)
·插入循環(huán)邊工具
·偏移循環(huán)邊工具
·頂點(diǎn)法線編輯工具(Vertex Normal Edit Tool)
·橋接工具
(2)UV 編輯器的改進(jìn)
UV 編輯器工具進(jìn)行了許多改進(jìn),其中包括:
·“UV 編輯器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)選項(xiàng)(“圖像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion)可以顯示每個(gè)殼或每個(gè)對(duì)象的扭曲錯(cuò)誤。
·排布 UV 已使用新算法進(jìn)行了更新,可以提供自定義程度更高的結(jié)果。
·對(duì)稱(chēng) UV 工具允許沿對(duì)稱(chēng)線快速排布 UV。請(qǐng)參見(jiàn)對(duì)稱(chēng) UV。
(3)曲線扭曲變形器
引入的新曲線扭曲變形器可用于快速將網(wǎng)格連接到曲線,驅(qū)動(dòng)各種變形效果。它類(lèi)似于運(yùn)動(dòng)路徑,但可以通過(guò)更簡(jiǎn)化的工作流提高自定義?,F(xiàn)在,曲線扭曲變形器已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可進(jìn)一步提高性能。它還支持 Bezier 曲線,并新增了“循環(huán)閉合曲線”(Loop Closed Curves)功能。請(qǐng)參見(jiàn)曲線扭曲變形器。
(4)修改和傳遞頂點(diǎn)順序
現(xiàn)在,您可以使用“對(duì)頂點(diǎn)重新排序”(Reorder Vertices)或“傳遞頂點(diǎn)順序”(Transfer Vertex Order)命令更改多邊形對(duì)象上的頂點(diǎn)順序。
(5)細(xì)分方法首選項(xiàng)
通過(guò)多邊形首選項(xiàng)中新增的“細(xì)分方法”(Subdivision Method)選項(xiàng),可以設(shè)置新多邊形對(duì)象的默認(rèn)細(xì)分方法。
12、動(dòng)畫(huà)新特性(1)時(shí)間編輯器
時(shí)間編輯器是一個(gè)基于片段的非線性編輯器,可用于以非破壞性的方式從整體上編輯動(dòng)畫(huà)。與需要角色集的 Trax 編輯器不同,“時(shí)間編輯器”(Time Editor)支持動(dòng)畫(huà)師處理具有動(dòng)畫(huà)曲線的任何屬性(包括角色、攝影機(jī)、顏色等),使其不受約束。使用修剪、縮放、循環(huán)、分割、分組和 Crossfade 等直觀的控件,您可以輕松編輯已存在的動(dòng)畫(huà),例如運(yùn)動(dòng)捕捉(甚至是多個(gè) Take FBX 文件)或關(guān)鍵幀運(yùn)動(dòng)。
時(shí)間編輯器還可用于在基于片段的工作流中根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的音頻混合軟件編輯音頻,以將動(dòng)畫(huà)混合在一起,從而創(chuàng)建全新的運(yùn)動(dòng)。
“時(shí)間編輯器”(Time Editor)還支持許多高級(jí)工作流:
使運(yùn)動(dòng)與不同的世界空間對(duì)齊(請(qǐng)參見(jiàn)通過(guò)重新定位重新確定角色的方向)
·非線性重定時(shí)(請(qǐng)參見(jiàn)在時(shí)間編輯器中重定時(shí)動(dòng)畫(huà))
·對(duì)新運(yùn)動(dòng)分層(請(qǐng)參見(jiàn)將動(dòng)畫(huà)層添加到時(shí)間編輯器)
·禁用和單放軌跡(請(qǐng)參見(jiàn)使用時(shí)間編輯器軌跡)
·存儲(chǔ)不同的運(yùn)動(dòng)版本(請(qǐng)參見(jiàn)通過(guò)時(shí)間編輯器合成組織多個(gè)動(dòng)畫(huà)故事)
時(shí)間編輯器支持您快速迭代任意數(shù)量的構(gòu)想,實(shí)現(xiàn)您的創(chuàng)作目標(biāo)。
·時(shí)間編輯器
·時(shí)間編輯器界面概述
·將內(nèi)容添加和導(dǎo)入到時(shí)間編輯器
·使用時(shí)間編輯器片段
(2)更新的曲線圖編輯器
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是動(dòng)畫(huà)工作流的主要環(huán)節(jié)。如今,它已憑借更直觀簡(jiǎn)潔的界面實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化,可以顯著簡(jiǎn)化上述過(guò)程。
注: 默認(rèn)情況下,使用新的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)啟動(dòng)。切換為動(dòng)畫(huà)(設(shè)置)首選項(xiàng)中的經(jīng)典曲線圖編輯器。
重新設(shè)計(jì)后的曲線圖編輯器(Graph Editor)通過(guò)增加曲線與背景之間的對(duì)比度、簡(jiǎn)化堆疊視圖并將時(shí)間軸移動(dòng)到“曲線圖編輯器”(Graph Editor)頂部,注重突出曲線的可見(jiàn)性。
·曲線圖編輯器(Graph Editor)
·“曲線圖編輯器”(Graph Editor)菜單
·動(dòng)畫(huà)(設(shè)置)首選項(xiàng)中的曲線圖編輯器首選項(xiàng)
常見(jiàn)快捷鍵
顯示隱藏Ctrl + H 隱藏所選對(duì)象
Ctrl + Shift + H 顯示上一次隱藏的對(duì)象
吸附操作M 調(diào)整最大偏移量
N 修改值的大小
C 吸附到曲線
/ 拾取色彩模式
X 吸附到網(wǎng)格
V 吸附到點(diǎn)
三鍵鼠標(biāo)Alt + 鼠標(biāo)左鍵 旋轉(zhuǎn)視圖
Alt + 鼠標(biāo)中鍵 移動(dòng)視圖
Alt + 鼠標(biāo)右鍵 縮放視圖
Alt + Ctrl + 鼠標(biāo)右鍵 框選放大對(duì)象
Alt + Ctrl + 鼠標(biāo)中鍵 框選縮小對(duì)象
編輯操作z 取消操作
Shift + Z 重做
G 重復(fù)上一次的操作
Shift + G 重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令
Ctrl + D 復(fù)制
Shift + D 復(fù)制被選對(duì)象的轉(zhuǎn)換
Ctrl + G 群組
p 制定父子關(guān)系
Shift + P 取消被選物體的父子關(guān)系
菜單模式Ctrl + M 顯示/關(guān)閉主菜單
F2 顯示動(dòng)畫(huà)菜單
F3 顯示建模菜單
F4 顯示動(dòng)力學(xué)菜單
F5 顯示渲染菜單
H 轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單)
Alt + A 顯示激活的線框
Alt + C 色彩反饋
u 切換雕刻筆作用方式
工具操作Enter 完成當(dāng)前操作
~ 終止當(dāng)前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動(dòng)工具
E 旋轉(zhuǎn)工具
R 縮放工具
Y 非固定排布工具
T 顯示操作桿工具
Shift + Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
Alt + Q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單
Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
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