Maya 2022 mac是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件。這款軟件主要應(yīng)用于游戲建模方面。隨著游戲的普及,相信絕大多數(shù)用戶都有玩過或者看過3A大作的CG,其中震撼且逼真的場景,其中人物流暢的動(dòng)作以及精細(xì)到發(fā)絲的細(xì)節(jié),都是通過這款軟件來玩完成的。這款軟件曾經(jīng)參與了“刺客信條”“星球大戰(zhàn):最后的絕地武士”“奇異博士”“地平線:零之曙光”等知名大作的制作。目前幾乎絕大多數(shù)3D畫面的游戲都離不開這款軟件,由此可見這款軟件在游戲設(shè)計(jì)行業(yè)之中舉足輕重的地位。而不僅僅是在游戲行業(yè)之中,在整個(gè)3D動(dòng)畫制作行業(yè)之中,這款軟件也是同類型軟件的佼佼者。該版本軟件是目前軟件的最新版本,該版本軟件對功能進(jìn)行了全面的優(yōu)化,并且加入了更多的新功能?!白詣?dòng)切線類型”就是軟件新增功能之一,它能夠幫助與歐諾個(gè)戶更好的控制以及預(yù)測整個(gè)模型的運(yùn)動(dòng)的結(jié)果,讓用戶在建模的時(shí)候能夠更加快捷便捷。除了這項(xiàng)功能還有著“Rokoko運(yùn)動(dòng)庫插件”“新的固化變形器”“新的變形變形器”“適用于Maya 的USD 插件”等功能以及插件加入,這些功能加入,讓軟件的支持面以及適用性更加的廣泛,讓更多的用戶能夠使用這款軟件進(jìn)行工作。軟件最為出眾的就是他的運(yùn)動(dòng)捕捉能力,它擁有著全行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)。在沒有這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候,往往一個(gè)逼真的特效需要耗費(fèi)數(shù)百萬美元來搭建一個(gè)場景,而這項(xiàng)技術(shù)的問世,幫助用戶們有效的節(jié)省了大量的金錢以及時(shí)間。而軟件中的全新的變形器,能夠幫助用戶進(jìn)行簡單快捷的“AB變形”,并且不會(huì)影響到GPU對于其他項(xiàng)目的運(yùn)算,讓用戶能夠在進(jìn)行這項(xiàng)工作的時(shí)候,同時(shí)利用顯卡對其他內(nèi)容進(jìn)行渲染或者處理。小編今天帶來的是
Maya 2022 mac中文破解版,該版本軟件無需用戶付費(fèi)即可暢享軟件功能,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
新增功能
一、【新功能—自動(dòng)切線類型】
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動(dòng)切線”(Auto Tangents)選項(xiàng)可提供改進(jìn)的算法,讓動(dòng)畫師能夠更好地控制和預(yù)測結(jié)果。
除了已重命名為“自動(dòng)跨度(舊版)”(Auto Span (Legacy))模式的默認(rèn)“自動(dòng)”(Auto)模式之外,還有三個(gè)設(shè)置:“自動(dòng)緩入緩出”(Auto Ease)(它使用受相鄰關(guān)鍵幀影響的立方融合權(quán)重)、“自動(dòng)混合”(Auto Mix)(它是兩個(gè)坡度的線性融合)或“自動(dòng)自定義”(Auto Custom)(可用于設(shè)計(jì)兩個(gè)坡度的自定義融合)。
這些選項(xiàng)使用改進(jìn)的算法來提供更好的結(jié)果,而無需手動(dòng)調(diào)整。
二、【Rokoko運(yùn)動(dòng)庫插件】
在Maya 2022 mac中為您提供行業(yè)領(lǐng)先的運(yùn)動(dòng)捕捉庫。利用 Rokoko 插件,無需配備數(shù)百萬美元的工作室或設(shè)備,您就可以直接在自己家中安全舒適地將運(yùn)動(dòng)捕捉資產(chǎn)拖放到您的場景中。剛開始時(shí),您可以在自己的項(xiàng)目中利用為大型制作(例如《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》、《奇異博士》、《刺客信條》和《地平線:零之曙光》)構(gòu)建的資產(chǎn)。
三、【新的固化變形器】
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創(chuàng)建看起來比較堅(jiān)固的幾何體區(qū)域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。
四、【新的變形變形器】
1、使用變形變形器相當(dāng)于使用融合形變變形器的 GPU 加速版本,它可為您提供簡單的 AB 變形(部分到整個(gè)網(wǎng)格變形,或整個(gè)網(wǎng)格到部分變形),以及支持在變形鏈中合并舊版 CPU 變形器,而不會(huì)阻止對鏈的其余部分進(jìn)行 GPU 解算。
2、變形變形器功能
“絕對”(Absolute)、“相對”(Relative)和“曲面空間”(Surface Space)變形模式。
“對象”(Object)和“世界”(World)變形空間。
自動(dòng)為備用頂點(diǎn)查找表創(chuàng)建拓?fù)溆成涔δ艿倪x項(xiàng)。
用于固定“相對”(Relative)空間變形模式坐標(biāo)系的相鄰選項(xiàng)。
五、【適用于Maya 的USD 插件】
1、全新的軟件中提供了通用場景描述 (USD) 支持:使美工人員可以將 USD 與Maya 2022 mac工作流無縫地結(jié)合使用。
2、通過軟件 中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與軟件工作流無縫地結(jié)合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預(yù)置的USD 開源插件。
六、【動(dòng)畫重影】
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創(chuàng)建回顯動(dòng)畫的圖像,從而能夠可視化已設(shè)置動(dòng)畫的對象隨時(shí)間的移動(dòng)和位置變化。
相比之前在Maya中,全新的重影編輯器(Ghosting Editor)將提供一個(gè)界面,您可以在其中逐個(gè)或以組的形式輕松修改“重影”(Ghost)屬性。與表示圍繞動(dòng)畫模型的關(guān)鍵幀的運(yùn)動(dòng)軌跡不同,動(dòng)畫重影顯示的是對象而不是軌跡,從而讓您可以對動(dòng)畫做出更好的決策
七、【變形器的組件標(biāo)記】
組件標(biāo)記可用于創(chuàng)建與節(jié)點(diǎn)無關(guān)的命名組以對幾何體進(jìn)行變形,從而允許您即時(shí)修改標(biāo)記成員身份。
1、使用組件標(biāo)記可替換以前變換頂點(diǎn)所需的 groupID 節(jié)點(diǎn),并通過消除調(diào)整節(jié)點(diǎn)來清理節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)。每當(dāng)創(chuàng)建變形器時(shí),都會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建組件標(biāo)記節(jié)點(diǎn),其中包含選定組件的子集。
2、組件標(biāo)記和變形器衰減
由于組件標(biāo)記表達(dá)式可用于定義變形器成員身份,現(xiàn)在,當(dāng)您將變形器添加到幾何體時(shí),會(huì)向?qū)傩跃庉嬈?Attribute Editor)添加“輸入屬性”(Input Attribute)構(gòu)件,這樣您就可以為組件標(biāo)記表達(dá)式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區(qū)域上創(chuàng)建衰減效果。
3、組件標(biāo)記和頂點(diǎn)查找表
可結(jié)合使用新的變形變形器和組件標(biāo)記來創(chuàng)建自動(dòng)頂點(diǎn)查找表,從而可以輕松地在幾何體之間傳遞變形
4、組件標(biāo)記和組合網(wǎng)格
“屬性編輯器”(Attribute Editor)的 polyUnite 選項(xiàng)卡中添加了一個(gè)新的“PolyUnite 屬性”(Poly Unite Attributes)區(qū)域,用于將以前被組合過程丟棄的組件標(biāo)記選擇添加到合并對象的“組件標(biāo)記”(Component Tags)表中。這樣,您就可以訪問單個(gè)幾何體的組件標(biāo)記指定,即使組合了對象也是如此
5、添加調(diào)整節(jié)點(diǎn)
使用組件標(biāo)記節(jié)點(diǎn)時(shí),不會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點(diǎn)。當(dāng)您想使用“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“綁定”(Rigging)部分中的新“調(diào)整”(Tweaks)設(shè)置,或者使用“變形”(Deform)菜單中的“添加調(diào)整”(Add Tweak)設(shè)置時(shí),您仍可以創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點(diǎn)。
通過將調(diào)整節(jié)點(diǎn)添加到變形的幾何體,您可以存儲(chǔ)編輯信息(如網(wǎng)格修改、頂點(diǎn)重新定位),以便在禁用變形器時(shí)不保留所做的編輯
八、【Bifrost 2.2.1.0 插件】
Bifrost 2.2.1.0 包含可增強(qiáng)模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復(fù)模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細(xì)化低分辨率 Aero 模擬的功能。此版本的 Bifrost 通過啟用選擇性解算來繼續(xù)改進(jìn)終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執(zhí)行大量計(jì)算
安裝教程
1、在軟件學(xué)堂下載Maya 2022 mac中文破解版并且解壓獲得軟件源文件以及“Crack”破解文件。
2、雙擊軟件源文件開始軟件的安裝。
3、選擇軟件安裝位置,建議將這款軟件安裝在固態(tài)盤之中。
4、這一步需要用戶選擇自己所需要的組件,小編建議大家全選即可。
5、軟件完成安裝,請勿直接打開軟件,退出安裝程序。
6、打開軟件安裝位置,在/Autodesk/adlm文件夾中找到R18文件夾。
7、打開“R18”文件夾,并且將破解文件“Crack”文件中的文件復(fù)制到“R18”文件夾之中選擇替換。
8、完成替換后,開始激活軟件,激活前先斷開網(wǎng)絡(luò)連接,并且選擇“序列號(hào)激活”。
9、點(diǎn)擊激活即可。
10、在下圖所示位置輸入“,666-69696969”序列號(hào),并且點(diǎn)擊激活。
11、出現(xiàn)下圖情況,無需擔(dān)心直接關(guān)閉即可。
12、進(jìn)入到激活選項(xiàng)界面,無需操作點(diǎn)擊“關(guān)閉”即可。
13、重新啟動(dòng)軟件,并且重復(fù)第九步-第十二步的操作,然后選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”。
14、打開“Crack”文件夾之中的注冊機(jī),生成序列號(hào),并且復(fù)制到“我具有Autodesk提供的激活碼”下方輸入框中即可。
15、點(diǎn)擊激活后出現(xiàn)下圖情況,選擇世界關(guān)閉即可。
16、重啟軟件,即可完成軟件破解。
軟件特色
1、UV編輯器工作流程、外觀與風(fēng)格
UV編輯器介面已經(jīng)過修訂,並加入全新的UV工具組,可提供更出色的工具和功能。
擴(kuò)展例子:固定
使用以下選項(xiàng)可固定UV,防止它們移動(dòng)。
2、用於互動(dòng)式修飾的成束修改子
產(chǎn)生擬真的髮叢效果,讓頭髮看起來更加自然。
擴(kuò)展例子:將對象與頭發(fā)和毛發(fā)碰撞
現(xiàn)在可以使用碰撞修改器將頭發(fā)和毛發(fā)與網(wǎng)格對象碰撞。使用碰撞修改器可使對象(例如帽子)周圍的頭發(fā)和毛發(fā)變形,或防止頭發(fā)與角色網(wǎng)格相交。
3、After Effects即時(shí)連結(jié)
在Maya 2022 MAC與Adobe®After Effects®之間建立即時(shí)連結(jié),可同時(shí)進(jìn)行即時(shí)變更並檢視場景。
擴(kuò)展例子:
兼容元素包括:
攝影機(jī)(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))
聚光燈、點(diǎn)光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強(qiáng)度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))
組(轉(zhuǎn)化為Null元素)
定位器(包括“變換”(Transforms))
平面(若要調(diào)整大小,請縮放1x1平面。請勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。
網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實(shí)體)
導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:
位置
旋轉(zhuǎn)
比例
強(qiáng)度、圓錐體角度和顏色(對于燈光)
4、其他MASH節(jié)點(diǎn)
MASH工具集提供新的節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào),世界、放置器等),以及既有節(jié)點(diǎn)的更新。
擴(kuò)展例子:放置器
您可以使用新的MASH“放置器工具”(Placer Tool)在場景中放置點(diǎn),就像在曲面上拖動(dòng)一樣簡單。這對布景尤為適用。
軟件快捷鍵
一、【工具操作】
Enter(回車):完成當(dāng)前工具
ins:進(jìn)入工具編輯模式
Q:選擇工具或?qū)x擇遮罩標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)左鍵
W:移動(dòng)工具或?qū)σ苿?dòng)工具標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)左鍵
E:旋轉(zhuǎn)工具或?qū)πD(zhuǎn)工具標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)左鍵
R:縮放工具或?qū)s放工具標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)左鍵
Ctrl+T:顯示通用操縱器工具
T:顯示操縱器工具
Y:選擇不屬于選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放的最后使用的工具
J:(按住+拖動(dòng))移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具捕捉
=,+:增加操縱器大小
-:降低操縱器大小
D:使用鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)樞軸(移動(dòng)工具)
ins:在移動(dòng)樞軸與移動(dòng)對象之間切換(移動(dòng)工具)
Tab鍵:循環(huán)切換視圖中編輯器值
Shift+Tab鍵:反向循環(huán)切換視圖中編輯器值。
Ctrl+使用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)(使用移動(dòng)工具):沿其法線移動(dòng)組件(僅限“組件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)(使用旋轉(zhuǎn)工具):沿其局部X軸旋轉(zhuǎn)組件(僅限“組件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)(使用縮放工具):沿其局部YZ軸縮放組件(僅限“組件”(Component)模式)
二、【動(dòng)作操作】
Ctrl+z:撤消(Undo)
Ctrl+y:重做(Redo)
g:重復(fù)上次操作
F8:在對象/組件選擇模式之間切換
p:結(jié)成父子關(guān)系
Shift+P:斷開父子關(guān)系
s:設(shè)置關(guān)鍵幀
Shift+w:對選定對象位置設(shè)定關(guān)鍵幀
Shift+e:對選定對象旋轉(zhuǎn)設(shè)定關(guān)鍵幀
Shift+r:對選定對象縮放設(shè)定關(guān)鍵幀
三、【熱盒顯示】
Alt+m:默認(rèn)熱盒風(fēng)格(區(qū)域和菜單行)
四、【顯示對象(顯示、隱藏)】
Ctrl+h:顯示>隱藏>隱藏當(dāng)前選擇
Shift+h:顯示>顯示>顯示當(dāng)前選擇
Ctrl+Shift+h:顯示>顯示>顯示上次隱藏的項(xiàng)目
Alt+h:顯示>隱藏>隱藏未選定對象
Ctrl1:顯示>隔離選擇>查看選定對象(位于面板菜單中)
Alt+A:循環(huán)綁定顯示模式(Cycle rig display mode):顯示關(guān)節(jié)、控制和角色
五、【文件操作】
Ctrl+n:文件>新建場景(File>New Scene)
Ctrl+o:文件>打開場景(File>Open Scene)
Ctrl+s:文件>保存場景(File>Save Scene)
Ctrl+Shift+s:文件>場景另存為(File>Save Scene As)
Ctrl+q:文件>退出(File>Exit)
Ctrl+r:創(chuàng)建文件引用
六、【動(dòng)畫操作】
S:設(shè)置關(guān)鍵幀
Shift+E:設(shè)置旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
Shift+R:設(shè)置縮放關(guān)鍵幀
Shift+W:設(shè)置平移關(guān)鍵幀
i:插入關(guān)鍵幀工具(用于曲線圖編輯器)(按下并釋放)
Shift+S:對關(guān)鍵幀標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)左鍵(或向左輕掃)
Shift+S:對切線標(biāo)記菜單使用鼠標(biāo)中鍵(或向右輕掃)
Alt+j:切換多色反饋
Alt+1:切換NURBS曲線可見性
Alt+2:切換多邊形網(wǎng)格可見性
Alt+4:切換圖像平面可見性
Alt+5:在線框視圖和著色視圖之間切換
Ctrl+1:在關(guān)節(jié)、控制和角色可見性之間切換
Alt+T:打開創(chuàng)建書簽窗口。
Alt+ShiftT:為選定的時(shí)間范圍創(chuàng)建書簽。(通過這種方式創(chuàng)建的書簽沒有名稱,但會(huì)關(guān)聯(lián)一種隨機(jī)顏色。)
Autodesk Maya配置要求
操作系統(tǒng):Apple macOS High Sierra v10.13 / Apple macOS Mojave v10.14 / Apple macOS Catalina v10.15
中央處理器:
基本:2.5–2.9 GHz處理器
推薦:3+ GHz處理器
多處理器:受應(yīng)用程序支持
內(nèi)存:
基本:8 GB /推薦:16 GB
顯示屏分辨率:
常規(guī)顯示器:1920 x 1080真彩色
高分辨率和4K顯示屏:Windows 10 64位系統(tǒng)(帶有功能強(qiáng)大的顯示卡)支持的分辨率高達(dá)3840 x 2160
磁盤空間:6.0 GB
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