maya2017 mac是由Autodesk公司研發(fā)并推出的一款mac版頂級(jí)3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,它不僅在原有的基礎(chǔ)上繼承了Maya2016 Extension2的擴(kuò)展功能,同時(shí)在一些參數(shù)設(shè)置的變化上也能展現(xiàn)出軟件所特有的動(dòng)畫(huà)渲染效果,其可用于創(chuàng)建和編輯基于片段的非線性動(dòng)畫(huà),另外,新的渲染設(shè)置系統(tǒng)使用了基于鏡頭的覆蓋和模板的更新,極大的簡(jiǎn)化了在復(fù)雜場(chǎng)景下的動(dòng)畫(huà)管理操作,通過(guò)使用新的交互式修飾線條,實(shí)現(xiàn)在XGen中更加輕松快速的細(xì)節(jié)修飾,針對(duì)新的內(nèi)容瀏覽器和新的工作區(qū)功能,從而完美的展現(xiàn)maya工具的個(gè)性化操作效果。
而
maya2017 mac 破解版是在mac版的基礎(chǔ)上利用maya2017 mac注冊(cè)機(jī)將軟件進(jìn)行注冊(cè)激活使用,免除軟件功能和使用期限上的限制,同時(shí)通過(guò)集成全新的運(yùn)動(dòng)圖形功能,包括3D類(lèi)型工具、SVG工具和MASH程序效果工具包,可用于創(chuàng)建多用途的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà),對(duì)于Arnold內(nèi)置,rig方面的有效提升,尤其是blendshape方面都有進(jìn)行顯著的改進(jìn),完善的迎合了用戶本身在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的流程化體驗(yàn)。本站提供mac破解版下載,有需要的用戶可以在本站下載!
注:下載包中有Autodesk maya 2017 for mac版安裝包以及軟件注冊(cè)機(jī)程序,安裝包在未使用時(shí)請(qǐng)不要輕易刪除和更改文件類(lèi)型。安裝破解說(shuō)明
1、首先在
百度網(wǎng)盤(pán) Mac版下載軟件包,打開(kāi)軟件包中的dmg鏡像文件,將“Install Maya 2017”拖入到“Applications”應(yīng)用文件夾中進(jìn)行安裝或者雙擊“Install Maya 2017”執(zhí)行鏡像設(shè)備運(yùn)行過(guò)程;
2、默認(rèn)執(zhí)行軟件的安裝操作,點(diǎn)擊“繼續(xù)”按鈕;
3、閱讀并同意軟件許可證協(xié)議,選擇【我接受】,點(diǎn)擊“繼續(xù)”執(zhí)行下一步操作;
4、自定義選擇需要安裝的組件,如沒(méi)有特殊需求默認(rèn)點(diǎn)擊“繼續(xù)”即可;
5、彈出安裝權(quán)限提示框,輸入密碼,點(diǎn)擊“好”進(jìn)行安裝;
6、如圖所示,軟件正在安裝,安裝過(guò)程可能會(huì)持續(xù)片刻,請(qǐng)耐心等待(
安裝期間可以盡量關(guān)閉其他軟件,從而減少安裝時(shí)間);
7、
關(guān)鍵來(lái)了,斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò)連接,斷網(wǎng)!斷網(wǎng)!斷網(wǎng)!然后開(kāi)始破解,雙擊運(yùn)行maya 2017,選擇【
Enter a Serial Number】輸入序列號(hào),如下圖;
8、如圖,進(jìn)行激活頁(yè)面,我們?cè)谟蚁陆屈c(diǎn)擊“
activate”激活按鈕;
9、彈出激活選項(xiàng)頁(yè)面框,我們輸入【
666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666任選一組,產(chǎn)品密鑰: 657I1】,點(diǎn)擊“Next”;
10、如圖會(huì)彈出錯(cuò)誤提示,我們關(guān)閉它;
11、重新打開(kāi)軟件,再次來(lái)到激活頁(yè)面,我們繼續(xù)點(diǎn)擊“激活”;
12、再次彈出激活選項(xiàng)頁(yè)面框,我們輸入【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666任選一組,產(chǎn)品密鑰: 657I1】,點(diǎn)擊“下一步”;
13、現(xiàn)在進(jìn)行了激活選項(xiàng)界面,我們點(diǎn)擊“
I have an activation code from autodesk”,先
不要關(guān)閉注冊(cè)激活界面;
14、回到之前打開(kāi)的dmg鏡像界面,打開(kāi)“Crack”文件夾,雙擊運(yùn)行“xf-adesk2018”注冊(cè)機(jī)(
由于maya2017和2018注冊(cè)機(jī)可以執(zhí)行通用破解,所以這里我們可以采用maya2018注冊(cè)機(jī)進(jìn)行注冊(cè)激活),點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)“Mem patch”按鈕,如彈出密碼提示請(qǐng)輸入密碼并允許操作;
15、當(dāng)出現(xiàn)如下圖所示【Success patched】,點(diǎn)擊“ok”按鈕;
16、將產(chǎn)品許可證激活選項(xiàng)界面上的【
Request code】申請(qǐng)碼復(fù)制到注冊(cè)機(jī)“Request code”申請(qǐng)框中,點(diǎn)擊“Generate”生成激活碼;
17、如圖,將注冊(cè)機(jī)中生成的激活碼,使用
鼠標(biāo)復(fù)制粘貼到激活框中,點(diǎn)擊“Next”按鈕;
18、當(dāng)出現(xiàn)如下圖所示界面時(shí)代表軟件已經(jīng)成功注冊(cè)激活使用;
19、如圖進(jìn)入界面可以看到永久許可,恭喜您!您可以無(wú)限制的永久使用maya 2017 mac所有功能了;
注:破解版本請(qǐng)勿更新升級(jí),以免破解失效。新功能
1、工作區(qū)工作區(qū)定義了窗口和面板的配置。您可以修改當(dāng)前工作區(qū),方法包括:打開(kāi)、關(guān)閉和移動(dòng)窗口和面板;通過(guò)拖放來(lái)??炕蛉∠?看翱诤兔姘?。這些更改將在保存時(shí)自動(dòng)覆蓋當(dāng)前工作區(qū)。
工作區(qū)比面板布局更為靈活,因?yàn)槟梢詫缀跛写翱诨蛎姘逡苿?dòng)或??康浇缑嬷械娜我馕恢?。此外,工作區(qū)作為單獨(dú)的文件存儲(chǔ)在用戶目錄而非場(chǎng)景中。
如果需要還原和丟棄對(duì)當(dāng)前布局所做的更改,請(qǐng)選擇“窗口 > 重置‘當(dāng)前布局名稱(chēng)’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
使用“窗口”(Windows)菜單中的新命令,您可執(zhí)行以下操作:
·在可用工作區(qū)之間切換,其中包括“Maya 經(jīng)典”(Maya Classic)等預(yù)設(shè)工作區(qū)以及為更具體的任務(wù)創(chuàng)建的其他工作區(qū)。
·將當(dāng)前配置保存為自定義工作區(qū)。
·導(dǎo)入和刪除自定義工作區(qū)。
注: “窗口”(Windows)菜單中的許多項(xiàng)目均已重新排列。
2、內(nèi)容瀏覽器新的內(nèi)容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場(chǎng)景和其他內(nèi)容以在 Maya 中構(gòu)建場(chǎng)景的一站式中心。您可以瀏覽 Maya 項(xiàng)目、本地和網(wǎng)絡(luò)目錄以及樣例庫(kù)中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。
以前用來(lái)打開(kāi) Visor 的大多數(shù)命令現(xiàn)在可以打開(kāi)內(nèi)容瀏覽器,但涉及 Trax 編輯器的工作流除。“示例”(Examples)選項(xiàng)卡中提供了 Visor 中的采樣內(nèi)容。
若要打開(kāi)“內(nèi)容瀏覽器”(Content Browser),請(qǐng)選擇“窗口 > 內(nèi)容瀏覽器”(Windows > Content Browser),或在面板中選擇“面板 > 面板 > 內(nèi)容瀏覽器”(Panels > Panel > Content Browser)。
3、建模新特性(1)對(duì)稱(chēng)的改進(jìn)
如果在選擇組件時(shí)啟用“對(duì)稱(chēng)”(Symmetry),Maya 會(huì)自動(dòng)選擇適當(dāng)?shù)溺R像組件。現(xiàn)有還有一個(gè)新的HUD 元素,將顯示當(dāng)前處于活動(dòng)狀態(tài)的對(duì)稱(chēng)軸。
還可以使用新的翻轉(zhuǎn)(Flip)命令沿對(duì)稱(chēng)軸交換組件的位置。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)將不對(duì)稱(chēng)的組件進(jìn)行對(duì)稱(chēng)。
此外,對(duì)稱(chēng)支持已擴(kuò)展到下列工具:
·多切割工具
·連接工具
·滑動(dòng)邊工具(Slide Edge Tool)
·插入循環(huán)邊工具
·偏移循環(huán)邊工具
·頂點(diǎn)法線編輯工具(Vertex Normal Edit Tool)
·橋接工具
(2)UV 編輯器的改進(jìn)
UV 編輯器工具進(jìn)行了許多改進(jìn),其中包括:
·“UV 編輯器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)選項(xiàng)(“圖像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion)可以顯示每個(gè)殼或每個(gè)對(duì)象的扭曲錯(cuò)誤。
·排布 UV 已使用新算法進(jìn)行了更新,可以提供自定義程度更高的結(jié)果。
·對(duì)稱(chēng) UV 工具允許沿對(duì)稱(chēng)線快速排布 UV。請(qǐng)參見(jiàn)對(duì)稱(chēng) UV。
(3)曲線扭曲變形器
Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲線扭曲變形器可用于快速將網(wǎng)格連接到曲線,驅(qū)動(dòng)各種變形效果。它類(lèi)似于運(yùn)動(dòng)路徑,但可以通過(guò)更簡(jiǎn)化的工作流提高自定義?,F(xiàn)在,曲線扭曲變形器已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可進(jìn)一步提高性能。它還支持 Bezier 曲線,并新增了“循環(huán)閉合曲線”(Loop Closed Curves)功能。請(qǐng)參見(jiàn)曲線扭曲變形器。
(4)修改和傳遞頂點(diǎn)順序
現(xiàn)在,您可以使用“對(duì)頂點(diǎn)重新排序”(Reorder Vertices)或“傳遞頂點(diǎn)順序”(Transfer Vertex Order)命令更改多邊形對(duì)象上的頂點(diǎn)順序。
(5)細(xì)分方法首選項(xiàng)
通過(guò)多邊形首選項(xiàng)中新增的“細(xì)分方法”(Subdivision Method)選項(xiàng),可以設(shè)置新多邊形對(duì)象的默認(rèn)細(xì)分方法。
4、動(dòng)畫(huà)新特性(1)時(shí)間編輯器
時(shí)間編輯器是一個(gè)基于片段的非線性編輯器,可用于以非破壞性的方式從整體上編輯動(dòng)畫(huà)。與需要角色集的 Trax 編輯器不同,“時(shí)間編輯器”(Time Editor)支持動(dòng)畫(huà)師處理具有動(dòng)畫(huà)曲線的任何屬性(包括角色、攝影機(jī)、顏色等),使其不受約束。使用修剪、縮放、循環(huán)、分割、分組和 Crossfade 等直觀的控件,您可以輕松編輯已存在的動(dòng)畫(huà),例如運(yùn)動(dòng)捕捉(甚至是多個(gè) Take FBX 文件)或關(guān)鍵幀運(yùn)動(dòng)。
時(shí)間編輯器還可用于在基于片段的工作流中根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的音頻混合軟件編輯音頻,以將動(dòng)畫(huà)混合在一起,從而創(chuàng)建全新的運(yùn)動(dòng)。
“時(shí)間編輯器”(Time Editor)還支持許多高級(jí)工作流:
使運(yùn)動(dòng)與不同的世界空間對(duì)齊(請(qǐng)參見(jiàn)通過(guò)重新定位重新確定角色的方向)
·非線性重定時(shí)(請(qǐng)參見(jiàn)在時(shí)間編輯器中重定時(shí)動(dòng)畫(huà))
·對(duì)新運(yùn)動(dòng)分層(請(qǐng)參見(jiàn)將動(dòng)畫(huà)層添加到時(shí)間編輯器)
·禁用和單放軌跡(請(qǐng)參見(jiàn)使用時(shí)間編輯器軌跡)
·存儲(chǔ)不同的運(yùn)動(dòng)版本(請(qǐng)參見(jiàn)通過(guò)時(shí)間編輯器合成組織多個(gè)動(dòng)畫(huà)故事)
時(shí)間編輯器支持您快速迭代任意數(shù)量的構(gòu)想,實(shí)現(xiàn)您的創(chuàng)作目標(biāo)。
·時(shí)間編輯器
·時(shí)間編輯器界面概述
·將內(nèi)容添加和導(dǎo)入到時(shí)間編輯器
·使用時(shí)間編輯器片段
(2)更新的曲線圖編輯器
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是動(dòng)畫(huà)工作流的主要環(huán)節(jié)。如今,它已憑借更直觀簡(jiǎn)潔的界面實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化,可以顯著簡(jiǎn)化上述過(guò)程。
注: 默認(rèn)情況下,Maya 使用新的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)啟動(dòng)。切換為動(dòng)畫(huà)(設(shè)置)首選項(xiàng)中的經(jīng)典曲線圖編輯器。
重新設(shè)計(jì)后的曲線圖編輯器(Graph Editor)通過(guò)增加曲線與背景之間的對(duì)比度、簡(jiǎn)化堆疊視圖并將時(shí)間軸移動(dòng)到“曲線圖編輯器”(Graph Editor)頂部,注重突出曲線的可見(jiàn)性。
·曲線圖編輯器(Graph Editor)
·“曲線圖編輯器”(Graph Editor)菜單
·動(dòng)畫(huà)(設(shè)置)首選項(xiàng)中的曲線圖編輯器首選項(xiàng)
5、角色動(dòng)畫(huà)新特性(1)形變編輯器改進(jìn)
形變編輯器中的形變創(chuàng)作工作流進(jìn)行了許多改進(jìn),其中包括:
·現(xiàn)在可以合并同一混合變形上的多個(gè)目標(biāo)。請(qǐng)參見(jiàn)合并目標(biāo)形狀。
·如同目標(biāo)形狀一樣,中間幀目標(biāo)現(xiàn)在具有可見(jiàn)性切換按鈕,這樣可以在網(wǎng)格上顯示和隱藏其效果。請(qǐng)參見(jiàn)編輯目標(biāo)形狀。
·通過(guò)“形變編輯器”(Shape Editor)創(chuàng)建組合形狀時(shí),您現(xiàn)在可以選擇驅(qū)動(dòng)者目標(biāo)影響組合形狀的方法。請(qǐng)參見(jiàn)創(chuàng)建組合目標(biāo)形狀。
注: Maya 2017 Extension 2 中引入了形變編輯器。新的形變編輯器取代混合變形編輯器,成為創(chuàng)建、編輯和管理形變的平臺(tái)。新功能包括單放、分組、鏡像、翻轉(zhuǎn)、復(fù)制以及導(dǎo)入和導(dǎo)出形狀。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn) Autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色動(dòng)畫(huà)新特性。
(2)克隆目標(biāo)工具
現(xiàn)在,當(dāng)使用形變創(chuàng)作工作流時(shí),您可以通過(guò)克隆目標(biāo)工具將編輯從一個(gè)混合變形復(fù)制到另一個(gè)混合變形。
6、運(yùn)動(dòng)圖形新特性Maya 2017 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的運(yùn)動(dòng)圖形,包括類(lèi)型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。使用這些 3D 運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)工具可創(chuàng)建獨(dú)特的自定義廣告和廣播動(dòng)畫(huà)。
有關(guān)這些工具的所有信息,請(qǐng)參見(jiàn) Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的運(yùn)動(dòng)圖形新特性,以及 Maya 教學(xué)頻道上的運(yùn)動(dòng)圖形播放列表。
7、MASH 改進(jìn)MASH 工具包有了很大的改進(jìn)。這些按鈕包括:
(1)MASH 菜單和工作區(qū)
MASH 現(xiàn)在具有自己的菜單,您可以在“動(dòng)畫(huà)”(Animation)和“FX”菜單集中找到該菜單。目前,可在此處找到與 MASH 相關(guān)的一切(過(guò)去常常通過(guò)“創(chuàng)建”(Create)菜單進(jìn)行訪問(wèn))。
此外,您還可以從新的“MASH”和“運(yùn)動(dòng)圖形”(Motion Graphics)工作區(qū)訪問(wèn) MASH 函數(shù)。
(2)MASH 編輯器
新的 MASH 控制器專(zhuān)用于幫助您管理場(chǎng)景中的 MASH 網(wǎng)絡(luò)。在此控制器中,您可以選擇各個(gè)網(wǎng)絡(luò)、重命名或刪除這些網(wǎng)絡(luò)、添加節(jié)點(diǎn)、啟用/禁用節(jié)點(diǎn)并對(duì)節(jié)點(diǎn)重新排序以更改它們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上的累積效果。
(3)改進(jìn)的通道處理
您無(wú)需再將特定的節(jié)點(diǎn)應(yīng)用于特定的屬性通道。相反,所有節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在將同時(shí)影響所有相應(yīng)的通道。例如,以前您必須分別為網(wǎng)絡(luò)平移和縮放創(chuàng)建一個(gè)噪波節(jié)點(diǎn)(在局部空間或世界空間中),但現(xiàn)在可以從單個(gè)噪波節(jié)點(diǎn)同時(shí)執(zhí)行這兩項(xiàng)操作。
此外,所有節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在都有一個(gè)傳入和傳出連接。這可以明顯減少“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的混亂現(xiàn)象。
注: 在 MASH 早期版本中創(chuàng)建的網(wǎng)絡(luò)將保留其舊功能/節(jié)點(diǎn)接口,但會(huì)使用其他舊轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)進(jìn)行橋接。
(4)新節(jié)點(diǎn):局部剖視圖(Breakout)
新的局部剖視圖(Breakout)節(jié)點(diǎn)將替換從 MASH 網(wǎng)絡(luò)提取信息的基于腳本的舊方法。
(5)新節(jié)點(diǎn):信號(hào)(Signal)
新的信號(hào)節(jié)點(diǎn)組合并擴(kuò)展了舊“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)節(jié)點(diǎn)的功能。它可以同時(shí)影響平移、旋轉(zhuǎn)和縮放通道。
(6)節(jié)點(diǎn):強(qiáng)度(Strength)
新的強(qiáng)度節(jié)點(diǎn)替換并擴(kuò)展了舊“禁用”(Mute)節(jié)點(diǎn)的功能。它可以同時(shí)影響平移、旋轉(zhuǎn)和縮放通道。
(7)顏色(Color)節(jié)點(diǎn):UV 網(wǎng)格貼圖
顏色(Color)節(jié)點(diǎn)中添加了一個(gè)新的“UV 網(wǎng)格”(UV Mesh)窗口,可用于將網(wǎng)格的 UV 指定給 MASH 網(wǎng)絡(luò),幫助為其基本體上色。
(8)分布(Distribute)節(jié)點(diǎn)的增強(qiáng)功能
分布(Distribute)節(jié)點(diǎn)具有許多新增功能或改進(jìn)功能,其中包括:
·除了頂點(diǎn)選擇集以外,還支持面和邊選擇集。
·新增了“Paint Effects”分布模式。
·支持查看連接網(wǎng)格的線框。
(9)飛行(Flight)節(jié)點(diǎn):增強(qiáng)的轉(zhuǎn)向
通過(guò)飛行(Flight)節(jié)點(diǎn)中的新屬性,可以讓點(diǎn)自動(dòng)將本身定向到其當(dāng)前的飛行方向。以前,您需要額外附加“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)此行為。
(10)軌跡(Trails)節(jié)點(diǎn):顏色通道兼容性
軌跡現(xiàn)在已連接到顏色通道。如果您希望軌跡繼承任何連接的“顏色”(Color)節(jié)點(diǎn)的顏色,請(qǐng)選擇軌跡節(jié)點(diǎn),然后啟用頂點(diǎn)上色。
(11)時(shí)間(Time)節(jié)點(diǎn)的增強(qiáng)功能
時(shí)間(Time)節(jié)點(diǎn)添加了“隨機(jī)時(shí)間比例”(Random Time Scale)屬性,允許您隨機(jī)縮放每個(gè)粒子的動(dòng)畫(huà)循環(huán)長(zhǎng)度。此外,當(dāng)您使用“網(wǎng)格類(lèi)型”(Mesh Type) “幾何體類(lèi)型”(Geometry Type)創(chuàng)建 MASH 網(wǎng)絡(luò)時(shí),此節(jié)點(diǎn)不會(huì)再自動(dòng)添加。
(12)音頻(Audio)節(jié)點(diǎn):改進(jìn)的功能
音頻節(jié)點(diǎn)具有許多新增功能或改進(jìn)功能,其中包括:
新的“平滑”(Smoothing)屬性,可用于平滑抖動(dòng)。
新的“過(guò)濾”(Filtering)屬性,可用于降低振幅驟變的嚴(yán)重性級(jí)別。
新的“傅立葉縮放”(Fourier Scaling)選項(xiàng),可用于擴(kuò)大振幅。
(13)節(jié)點(diǎn)性能的增強(qiáng)功能
炸開(kāi)、飛行、隨機(jī)、對(duì)稱(chēng)和變換節(jié)點(diǎn)已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可進(jìn)一步提高性能。
8、將模型發(fā)送到Print Studio進(jìn)行三維打印現(xiàn)在,可以將 Maya 模型發(fā)送到 Print Studio,在其中可以設(shè)置這些模型進(jìn)行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發(fā)送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。請(qǐng)參見(jiàn)將對(duì)象發(fā)送到 Print Studio。
9、ATF 支持此版本的 Maya 支持 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導(dǎo)入和導(dǎo)出。
有關(guān)導(dǎo)入 ATF 文件的信息,請(qǐng)參見(jiàn)使用 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 導(dǎo)入文件以及導(dǎo)入選項(xiàng)主題中關(guān)于 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 選項(xiàng)的部分。
10、FBX 版本 2017.3Maya 的此 Extension 版本結(jié)合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對(duì) HumanIK 側(cè)滾骨骼和新的 LOD 改進(jìn)功能的支持外,還提供了各種錯(cuò)誤修復(fù)。
11、放大視圖若要放大鼠標(biāo)指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請(qǐng)按 Shift + 空格鍵。這將收攏??吭谥鞔翱谥械乃衅渌案?。
它類(lèi)似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會(huì)隱藏“狀態(tài)行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時(shí)間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標(biāo)指針懸停在界面的浮動(dòng)窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設(shè)置”(Tool Settings))上方,則會(huì)影響您所單擊的最后一個(gè)視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
12、新的 Qt 和 PySide 版本Maya 現(xiàn)在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
13、默認(rèn)情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項(xiàng)卡早期版本中通過(guò)層編輯器中的選項(xiàng)卡提供的渲染層編輯器現(xiàn)已替換為新的渲染設(shè)置系統(tǒng)(請(qǐng)參見(jiàn) Maya 中的渲染設(shè)置)。如果要使用傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),請(qǐng)打開(kāi)“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類(lèi)別,然后選擇“傳統(tǒng)渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設(shè)置系統(tǒng)”(Preferred Render Setup system)。
14、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動(dòng)用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內(nèi)容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當(dāng)前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。
15、在文件引用期間加強(qiáng)控制通過(guò)鎖定操作排除屬性鎖定被引用文件的屬性時(shí),現(xiàn)在可以加強(qiáng)控制能夠通過(guò)鎖定操作排除的屬性。例如,現(xiàn)在您可以僅排除特定節(jié)點(diǎn)上的單個(gè)屬性,或者排除特定節(jié)點(diǎn)的所有屬性。
·從鎖定引用排除屬性
注意事項(xiàng)
由于此軟件為破解版本,部分Mac系統(tǒng)用戶可能無(wú)法直接安裝,若遇到【app已損壞,無(wú)法啟動(dòng)。你應(yīng)該將它移到廢紙簍。】提示時(shí),建議進(jìn)行以下操作:
1、打開(kāi)系統(tǒng)偏好設(shè)置,選擇【安全性與隱私】
2、點(diǎn)擊右下角鎖狀圖標(biāo),輸入密碼解除鎖定
3、在【允許從以下位置下載的應(yīng)用】的三個(gè)選項(xiàng)里,選擇最下方的【任何來(lái)源】
4、重新啟動(dòng)程序
如果打開(kāi)【安全性與隱私】后沒(méi)有發(fā)現(xiàn)【允許從以下位置下載的應(yīng)用】選項(xiàng)的用戶,可以進(jìn)行以下操作:
1、復(fù)制括號(hào)內(nèi)代碼:【sudo spctl --master-disable】;
2、在【應(yīng)用程序】-【實(shí)用工具】中找到【終端.app】打開(kāi),粘貼之前復(fù)制的代碼,回車(chē)鍵運(yùn)行;
3、重新啟動(dòng)程序。
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