Autodesk Maya 2019是最近發(fā)布的一款專業(yè)的三維動畫軟件,該軟件剛發(fā)布不久就受到了用戶朋友的熱烈喜歡,用過其他版本的軟件朋友肯定知道它的功能到底有多么強大,我們現(xiàn)在這個時代也是時代3D圖像技術(shù)最火熱的時候,很多領(lǐng)域都需要用過3D效果來時東西根據(jù)好看,更加具有特色,比如說平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書甚至是電影特技這款軟件統(tǒng)統(tǒng)都可以滿足各位用戶的需求,目前3D 圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進入了我們生活中的方方面面,平面設(shè)計、2D設(shè)計已經(jīng)基本脫離我們的生活圈了,而使用 Maya無疑是最好的選擇,因為它是全球被使用最廣泛的一款三維動畫軟件,有了它相信我們的生活會更加豐富多彩,同時Maya 2019集成了Alias、Wavefront等目前全球最為先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù),它不僅包含一般三維和視覺效果制作的功能,且可與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合,甚至它還提供了更為完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。
安裝破解教程
1、先到本站下載好文件包,然后回到壓縮包中對壓縮包程序進行解壓,如圖所示;
2、壓縮完成之后,我們就可以安裝9軟件了,進入安裝界面;
3、接著跟著安裝提示,選擇“我同意”條款,點擊“下一步”;
4、再然后我們會進入安裝地址界面,建議選擇默認安裝地址,方便后期破解;
5、好了,正在安裝,請稍等一下子,安裝可能比較慢;
6、之后安裝完成,我們點擊“立即啟動”,然后就開始破解;
破解教程
1、我們回到桌面運行軟件,會彈出如下所示的界面”,點擊輸入序列號;
2、然后,會出現(xiàn)如下激活頁面,我們繼續(xù)點擊“激活”;
3、輸入序列號【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666】其中選一個,默認密鑰【657J1】;
4、我們會看到激活受阻,我們點擊“關(guān)閉”會返回激活頁面;
5、接下來斷網(wǎng),然后再進行后面的激活操作,一定要斷開網(wǎng)絡(luò),否則可能無法破解;
6、返回激活頁面后,我們再次點擊“激活”,現(xiàn)在選擇我具有Autodesk提供的激活碼;
7、我們回到壓縮包中運行注冊機,根據(jù)提示先點擊“patch”出現(xiàn)“successfully patched”提示,然后點擊確定,進入下一步;
8、將申請?zhí)枏?fù)制到request框中,然后點擊“generate”生成激活碼;
9、最后我們將生成的激活碼填入激活頁面中,點擊“下一步”即可完成破解;
軟件功能
一、運動圖形1、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目。
2、改進了向量圖形工作流
將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到軟件中。
3、運動圖形工具集
利用實例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動畫。
二、三維動畫1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測地線體素綁定
在更短的時間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規(guī)動畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集。
4、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯。
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫。
6、動畫性能
速度改進讓您可以更快地制作出場景。
三、三維建模1、增強功能 | 對稱建模
借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模。
2、改進的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、動力學(xué)和效果1、深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節(jié)。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽。
3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實照片級液體。
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。
7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時加強控制并提高精度。
8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
五、三維渲染和著色1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點
更輕松地對復(fù)雜場景進行著色。
2、增強的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作。
4、增強功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像。
5、Arnold 與集成
使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機。
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用。
六、流程集成1、腳本和 API
以嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建腳本和編寫插件。
2、數(shù)據(jù)和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景。
3、場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨立元素進行管理。
最新功能
一、UV 編輯器工作流、外觀UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內(nèi)的多邊形、NURBS 和細分曲面的 UV 紋理坐標,并以交互方式對其進行編輯??梢詮摹敖!?Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問它。
通過使用 “UV 編輯工作區(qū)”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對象與其 2D 紋理坐標進行比較。此工作區(qū)同時顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場景視圖內(nèi)的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關(guān)系,反之亦然。
在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問所有主要的 UV 任務(wù)。此外,可以在該編輯器的外部通過“建?!?Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。
二、用于交互式修飾的成束修改器生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)。使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果。成束功能通過打散均勻垂下的頭發(fā)來創(chuàng)建看起來更自然的頭發(fā)。使用該修改器可通過添加次成束或通過生成其他有趣的頭發(fā)形狀和效果(例如,卷曲和圈)來細化您的修飾。使用修改器屬性、表達式或控制貼圖和遮罩可控制發(fā)束的大小、形狀和分布。
三、After Effects 實時鏈接兼容元素包括:
1、攝影機(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))
2、聚光燈、點光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))
3、組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)
4、定位器(包括“變換”(Transforms))
5、平面(若要調(diào)整大小,請縮放 1x1 平面。請勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。
6、網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實體)
導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:
1、位置
2、旋轉(zhuǎn)
3、比例
4、強度、圓錐體角度和顏色(對于燈光)
四、更多 MASH 節(jié)點MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點。
現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點,可提供平滑的多線程擠出效果。
MASH 節(jié)點增強功能
1、“分布”(Distribute)節(jié)點:線性分布時會有新的“中心”(Centre)分布?,F(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。
2、“時間”(Time)節(jié)點:新的“整個幀編號”(Whole Frame Numbers)屬性會將時間舍入為最接近的整數(shù)。
3、“影響”(Influence)節(jié)點:現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點。
“合并”(Merge)節(jié)點:添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。
4、“飛行”(Flight)節(jié)點:添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應(yīng)用力。
5、“方向”(Orient)節(jié)點:現(xiàn)在已通過多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點的性能。
6、變換(Transform)節(jié)點:現(xiàn)在,“縮放點”(Scale Points)默認處于啟動狀態(tài)。7、ID 節(jié)點:重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動對其進行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標右鍵,然后斷開連接)。
8、彈簧(Spring)節(jié)點:新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。
9、音頻(Audio)節(jié)點:現(xiàn)在適用于所有播放速度。
10、Python 節(jié)點:添加了強度控件。
11、偏移(Offset)節(jié)點:ID 現(xiàn)在可以偏移。
12、炸開(Explode)節(jié)點:性能提高了 3 倍左右。
13、復(fù)制器(Replicator)節(jié)點:添加了局部變換模式。
14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點:添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動可設(shè)置動畫的對象。
軟件優(yōu)勢
1、功能的增強,看起來十分誘人,不少功能都相當實用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計師們提供更方便實用的功能。
2、界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在場景中行走。
3、加強了屏幕標注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數(shù)位板進行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
4、建模功能
來源于重拓撲插件NEX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓撲模型布線結(jié)構(gòu)),這對于游戲模型的制作尤為方便。
快捷鍵大全
Enter 完成當前操作
~ 終止當前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動工具
e 旋轉(zhuǎn)工具
r 縮放工具 操縱桿操作
y 非固定排布工具
s 設(shè)置關(guān)鍵幀
i 插入關(guān)鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Shift E 存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀
Shift R 存儲縮放通道的關(guān)鍵幀
Shift W 存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
t 顯示操作桿工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f 滿屏顯示被選目標
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
' 設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
Alt ↑ 向上移動一個象素
Alt ↓ 向下移動一個象素
Alt ← 向左移動一個象素
Alt → 向右移動一個象素
Alt '設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行
Alt 。 在時間軸上前進一幀
Alt , 在時間軸上后退一幀
. 前進到下一關(guān)鍵幀
, 后退到上一關(guān)鍵幀
Alt v 播放按鈕(打開/關(guān)閉)
Alt/Shift V 回到最小幀
K 激活模擬時間滑塊
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面
1 低質(zhì)量顯示
2 中等質(zhì)量顯示
3 高質(zhì)量顯示
4 網(wǎng)格顯示模式
5 實體顯示模式
6 實體和材質(zhì)顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設(shè)置顯示質(zhì)量(彈出式標記菜單)
空格鍵 彈出快捷菜單(按下)
空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放)
Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復(fù)初始類型)
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
Alt s 旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)
↑ 進到當前層級的上一層級
↓ 退到當前層級的下一層級
← 進到當前層級的左側(cè)層級
→ 進到當前層級的右側(cè)層級
Ctrl N 建立新的場景
Ctrl O 打開場景
Ctrl S 存儲場景
1 桌面文件管理
Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關(guān)閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關(guān)閉) 鼠標右鍵
h 轉(zhuǎn)換菜單欄(標記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關(guān)閉)
F2 顯示動畫菜單
Alt c 色彩反饋(開啟/關(guān)閉)
F3 顯示建模菜單
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單)
F4 顯示動力學(xué)菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調(diào)整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵功能解釋
n 修改值的大?。ò聪?釋放)
C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用于:繪制成員資格、繪制權(quán)重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具
X 吸附到網(wǎng)格(按下/釋放)
,選擇叢(按下/釋放)
-用于繪制權(quán)重工具
V 吸附到點(按下/釋放)
z 取消(剛才的操作)
Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作)
Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
g 重復(fù)(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復(fù)鼠標位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復(fù)制 Alt+鼠標右鍵 旋轉(zhuǎn)視圖
Shift D 復(fù)制被選對象的轉(zhuǎn)換 Alt+鼠標中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標右鍵+鼠標中鍵 縮放視圖
p 制定父子關(guān)系 Alt+Ctrl+鼠標右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關(guān)系
Alt+Ctrl+鼠標中鍵 框選縮小視圖
ctrl+a 切換屬性欄通道欄
常見問題
1、操作手柄變得很大,畫面上只有三根很長的軸線,箭頭和小方塊都不見了怎么辦?按數(shù)字鍵旁邊的“+”\“-”
2、軟件中的視圖菜單不見了怎么樣恢復(fù)?按住空格>>hotbox>>window options>>show pone menubars
3、怎樣把物體按線框圖形式渲染出來?硬件渲染編輯屬性,render mode/draw style選擇線框模式wireframe,如果看到背后線框太亂,可 選擇單面渲染
4、如何選polygon時候不選中背面?display/custom polygon display/back face culling 4鐘選擇適合polygon
5、怎眼把connet editor里面連接斷開?再點一下
6、如何創(chuàng)建參考物體?file>>creat reference
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