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Autodesk Maya 2016中文破解版

大?。?.25GB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類(lèi)別:3D\CAD軟件

類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2018/2/8

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

maya2016中文版是一款功能強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件,包含了三維建模、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果和渲染解決方案等功能,還新增了許多實(shí)用的功能。可利用更多計(jì)算機(jī)資源(內(nèi)核)來(lái)提高動(dòng)畫(huà)性能,加快角色控制的播放和操縱速度,新的本地雕刻工具使得在Maya中建模變得更加簡(jiǎn)單有趣,方便建模者快速草擬形狀、為混合變形創(chuàng)建姿勢(shì)或執(zhí)行地形建模。主要應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說(shuō)明書(shū)還有電影特技這些商業(yè)領(lǐng)域,當(dāng)然也不僅限于這些領(lǐng)域,小編帶來(lái)了autodesk maya2016中文破解版,需要的朋友不要錯(cuò)過(guò)哦,文中附有詳細(xì)的破解教程,快點(diǎn)在本站下載吧!
maya2016中文版

破解教程

1、首先在本站下載autodesk maya2016中文破解版壓縮包,由于軟件體積過(guò)大,小編已經(jīng)將軟件放入百度網(wǎng)盤(pán)中,請(qǐng)朋友們提前下載好百度網(wǎng)盤(pán)
2、進(jìn)入安裝包點(diǎn)擊"Autodesk_MYECS_2016_English_Japanese_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe",先開(kāi)始解壓,解壓的文件夾不能帶有中文,解壓需要一些時(shí)間初始化,請(qǐng)耐心等待


3、點(diǎn)擊install

4、接受許可協(xié)議,點(diǎn)擊next

5、將序列號(hào):066-66666666和密鑰:660H1輸入,點(diǎn)擊next

6、選擇安裝目錄,點(diǎn)擊install開(kāi)始安裝

7、安裝中,安裝時(shí)間需要幾分鐘,請(qǐng)耐心等待

8、安裝完成,點(diǎn)擊finish結(jié)束安裝

9、現(xiàn)在我們開(kāi)始破解軟件,先斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò)連接,然后打開(kāi)桌面快捷方式,點(diǎn)擊激活

11、選擇脫機(jī)激活

12、打開(kāi)注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊patch,彈出成功的提示,說(shuō)明補(bǔ)丁成功

13、將激活界面的申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī)request,然后點(diǎn)擊Generate

14、選擇我具有Autodesk提供的激活碼,將之前生成號(hào)的激活碼復(fù)制到激活界面,如下圖所示

15、點(diǎn)擊下一步之后可以看到maya2016激活成功了,點(diǎn)擊完成結(jié)束激活

16、maya2016中文版破解成功了,請(qǐng)盡情使用吧

軟件特點(diǎn)

1、Maya2016功能的增強(qiáng),看起來(lái)十分誘人,不少功能都相當(dāng)實(shí)用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計(jì)師們提供更方便實(shí)用的功能。
2、界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開(kāi)啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤(pán)上的SWADQE鍵,像第一人稱(chēng)游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開(kāi)發(fā)者。
3、加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫(huà)筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya2016支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋(píng)果筆記本電腦的觸控系列。
4、建模功能
來(lái)源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。
5、材質(zhì)貼圖
Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟用它來(lái)替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動(dòng)展開(kāi)功能,得到拉伸難以
7、解決的UV集.
自從收購(gòu)了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。

功能介紹

1、控制平行求值 
Maya 2016 提供全新的平行求值系統(tǒng),可提高角色控制的播放和操縱速度。這一全新的多線程系統(tǒng)設(shè)計(jì)旨在將計(jì)算分布到計(jì)算機(jī)中的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機(jī)制在圖形硬件上執(zhí)行變形。利用提供的 API,開(kāi)發(fā)人員和技術(shù)美工人員可以創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器。使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場(chǎng)景和插件中的瓶頸。
2、新的雕刻工具集 
使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是 Maya 舊雕刻工具的升級(jí)版本,可以提供更多細(xì)節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。 
3、Bifrost 中的自適應(yīng)泡沫 
美工人員現(xiàn)在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建出更加真實(shí)、具有更多細(xì)節(jié)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場(chǎng)景。利用攝影機(jī)自適應(yīng)性,美工人員可以在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí)創(chuàng)建出接近攝影機(jī)的高分辨率模擬,同時(shí)減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計(jì)算,從而縮短模擬時(shí)間。
4、Delta Mush 變形器
根據(jù)眾多用戶(hù)的要求,Maya 2016 現(xiàn)在提供新的 Delta Mush 變形器供生產(chǎn)流程使用。Delta Mush 可平滑變形,使最終結(jié)果更接近原始幾何體。可以在多種不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。Maya 用戶(hù)可以在令人煩惱的小問(wèn)題論壇上提出自己的工作流改進(jìn)建議,也可以對(duì)現(xiàn)有建議進(jìn)行投票;如果是較大的問(wèn)題,需進(jìn)入對(duì) Maya 的構(gòu)想論壇給出建議。
5、全新外觀 
重新設(shè)計(jì)的用戶(hù)界面 (UI) 在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時(shí),為他們帶來(lái)了新潮、一致、新鮮的用戶(hù)體驗(yàn)。新圖標(biāo)、新字體以及優(yōu)化的布局提高了 Maya UI 的可擴(kuò)展性和可讀性,從手持平板電腦到 Ultra HD 或 5K 顯示器,支持多種形狀系數(shù)、顯示設(shè)備和分辨率。新菜單系統(tǒng)根據(jù)工作流進(jìn)行了簡(jiǎn)化和重新分類(lèi),美工人員可以在需要時(shí)更便捷地找到想用的工具。 
6、XGen 更易于使用,速度更快
通過(guò)全新的預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個(gè)良好的開(kāi)端。XGen 預(yù)設(shè)庫(kù)隨之前的 Maya Fur 預(yù)設(shè)一起提供,美工人員可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫(kù),而無(wú)需每次都從頭重新構(gòu)建。使用新的導(dǎo)向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導(dǎo)向。通過(guò)樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強(qiáng)交互性,減少在曲面上生成基本體所花費(fèi)的等待時(shí)間;新的邊界框通過(guò)減少生成的多邊形數(shù)量,加快了視口中的預(yù)覽速度。 
7、Bifrost 中的導(dǎo)向模擬
通過(guò)新的導(dǎo)向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格對(duì)象來(lái)驅(qū)動(dòng)液體的行為。通過(guò)導(dǎo)向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導(dǎo)高分辨率模擬,還可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)過(guò)仔細(xì)藝術(shù)處理的巨型波浪之類(lèi)的效果。美工人員可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時(shí)保留基礎(chǔ)導(dǎo)向模擬的基本外觀和運(yùn)動(dòng)。 
8、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器 
Maya 2016 中全新的自適應(yīng) Aero 解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成具有更多細(xì)節(jié)、物理精確度更高的模擬。與使用導(dǎo)向模擬類(lèi)似,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動(dòng)更高分辨率的細(xì)節(jié)。自適應(yīng)性的附加優(yōu)勢(shì)是,美工人員可以在大型計(jì)算域中定義高分辨率區(qū)域。 
9、外觀開(kāi)發(fā)工作流增強(qiáng)功能 
Maya 2016 中提供了全新的簡(jiǎn)化工作流和更新的用戶(hù)界面,美工人員可以更加直觀便捷地在 Hypershade 中構(gòu)建和編輯材質(zhì),從而更快地獲得結(jié)果。增強(qiáng)功能包括重新構(gòu)建的節(jié)點(diǎn)編輯界面,更易于連接、安排和使用材質(zhì)組件;新工作流實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)圖表的可視化和診斷。新的用戶(hù)界面可以根據(jù)美工人員的首選設(shè)置進(jìn)行自定義;還支持新增的布局選項(xiàng)卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質(zhì)圖表。此外,還實(shí)現(xiàn)了新的性能改進(jìn),美工人員可以不受干擾地在 Hypershade 中工作。  
10、顏色管理 
Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的顏色管理系統(tǒng);通過(guò)該系統(tǒng),美工人員可以在工作流程早期預(yù)覽顏色確定表,以便快速做出創(chuàng)意決策。通過(guò) Maya 2016 中的顏色管理系統(tǒng),可以輕松按照工作流程來(lái)管理輸入文件顏色空間,幫助美工人員解決問(wèn)題并幫助主管管理文件處理一致性。通過(guò)管理快速視口預(yù)覽的顏色,工作室可以在創(chuàng)意流程早期更加一致地確保顏色準(zhǔn)確性和預(yù)覽外觀。憑借對(duì) EXR 浮點(diǎn)數(shù)據(jù)、Autodesk 顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開(kāi)源項(xiàng)目和學(xué)院色彩編碼系統(tǒng) (ACES) 的支持,能夠在 The Foundry NUKE軟件、Adobe Photoshop軟件、Autodesk創(chuàng)意后期制作解決方案以及其他一些應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)一致的圖像顏色處理,幫助確保整個(gè)工作室流程中的顏色兼容性。
11、新的UV工作流
Maya 2016 引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯 UV?,F(xiàn)在,美工人員可以相對(duì)于曲面形狀放置 UV 和紋理模型。使用 UV 抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細(xì)節(jié),包括直接在網(wǎng)格上雕刻和調(diào)整 3D 視圖中的 UV,而無(wú)需選擇任何組件。使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應(yīng)用“優(yōu)化”和“展開(kāi)”操作,“固定”頂點(diǎn)以及剪切 UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。這些新工作流隨新的 API 一起提供,工作室可以根據(jù)需要進(jìn)行自定義。 
12、Bifrost 的開(kāi)放過(guò)程圖表
在 Maya 2016 中,Bifrost 提供了一個(gè)開(kāi)放圖表,方便美工人員在基于節(jié)點(diǎn)的環(huán)境中調(diào)整和自定義模擬。 
13、新的可視化熱鍵編輯器 
使用 Maya 2016 中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為 Maya 編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵,從而完全控制其鍵盤(pán)資源?,F(xiàn)在,用戶(hù)可以創(chuàng)建多種熱鍵預(yù)設(shè),還可以導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)以用于其他工作站。 
14、增強(qiáng)的多邊形建模工作流
建模工具集更加簡(jiǎn)化,使用也更加順暢,同時(shí)改進(jìn)了多切割和倒角功能,使它們更為強(qiáng)大靈活。在新的視圖中編輯器 (IVE) 里,可以快速調(diào)整建模設(shè)置,建模菜單集將 NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起;得益于這一系列的改進(jìn),工作流運(yùn)行得更快。用戶(hù)提交的 30 多個(gè)令人煩惱的小問(wèn)題在此次更新中得到解決。 
15、Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升級(jí)
由于在所有操作系統(tǒng)平臺(tái)上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 著色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)細(xì)分等實(shí)時(shí)效果,而之前只能通過(guò) Windows 平臺(tái)上的 DirectX 11 實(shí)現(xiàn)這些效果。升級(jí)的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能夠更好地支持當(dāng)今的圖形硬件以及 Mac 操作系統(tǒng)。此外,Viewport 2.0 的穩(wěn)定性和性能也得到了增強(qiáng),允許通過(guò)后臺(tái)加載紋理、UV 平鋪和材質(zhì)來(lái)以交互方式加載復(fù)雜場(chǎng)景。
15、mental ray for Maya 的性能和質(zhì)量改進(jìn)
對(duì) mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任務(wù)更加簡(jiǎn)單高效。更新的渲染設(shè)置可確保開(kāi)箱即用的高品質(zhì)結(jié)果,促進(jìn)現(xiàn)代技術(shù)的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系統(tǒng),簡(jiǎn)化了自動(dòng)生成有意義渲染通道的流程。同時(shí),還對(duì)穩(wěn)定性和一般性能進(jìn)行了改進(jìn),包括高分辨率紋理 UV 平鋪和 UDIM 紋理、XGen 渲染以及大型場(chǎng)景高效處理。通過(guò)無(wú)縫集成燈光重要性采樣,可以在更短的時(shí)間內(nèi)生成更高品質(zhì)的渲染,特別是在比較差的照明環(huán)境中;新增了對(duì)基于幾何體的燈光的支持,可以更好地控制照明,從而生成更加逼真的結(jié)果。
16、簡(jiǎn)化您的工作流程
Maya 2016 在2015日歷年已完全采用 VFX 參考平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),可以更加輕松地簡(jiǎn)化工作流程工具的開(kāi)發(fā)工作。VES 技術(shù)委員會(huì)、歐特克及其他第三方供應(yīng)商共同協(xié)作,為開(kāi)發(fā)環(huán)境、框架和工作室中最常用的開(kāi)源組件制定了標(biāo)準(zhǔn)。

常見(jiàn)問(wèn)題

1、操作手柄變得很大,畫(huà)面上只有三根很長(zhǎng)的軸線,箭頭和小方塊都不見(jiàn)了怎么辦?
按數(shù)字鍵旁邊的“+”\“-”
2、MAYA中的視圖菜單不見(jiàn)了怎么樣恢復(fù)?
按住空格>>hotbox>>window options>>show pone menubars
3、怎樣把物體按線框圖形式渲染出來(lái)?
硬件渲染編輯屬性,render mode/draw style選擇線框模式wireframe,如果看到背后線框太亂,可 選擇單面渲染
4、如何選polygon時(shí)候不選中背面?
display/custom polygon display/back face culling 4鐘選擇適合polygon
5、怎眼把connet editor里面連接斷開(kāi)?
再點(diǎn)一下
6、如何創(chuàng)建參考物體?
file>>creat reference
7、MAX和MAYA互導(dǎo)的格式?
obj/axf

常用快捷鍵

z 取消(剛才的操作)
Ctrl h 隱藏所選對(duì)象
Shift Z 重做(剛才的操作)
Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對(duì)象
g 重復(fù)(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復(fù)制 Alt+鼠標(biāo)右鍵 旋轉(zhuǎn)視圖
Shift D 復(fù)制被選對(duì)象的轉(zhuǎn)換 Alt+鼠標(biāo)中鍵 移動(dòng)視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標(biāo)右鍵+鼠標(biāo)中鍵 縮放視圖
p 制定父子關(guān)系 Alt+Ctrl+鼠標(biāo)右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關(guān)系
Alt+Ctrl+鼠標(biāo)中鍵 框選縮小視圖
ctrl+a 切換屬性欄通道欄
Alt f 擴(kuò)張當(dāng)前值 Ctrl m 顯示(關(guān)閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開(kāi)啟/關(guān)閉) 鼠標(biāo)右鍵
h 轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開(kāi)啟/關(guān)閉)
F2 顯示動(dòng)畫(huà)菜單
↑ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的上一層級(jí)
↓ 退到當(dāng)前層級(jí)的下一層級(jí)
← 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的左側(cè)層級(jí)
→ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的右側(cè)層級(jí)
Ctrl N 建立新的場(chǎng)景
Ctrl O 打開(kāi)場(chǎng)景
Ctrl S 存儲(chǔ)場(chǎng)景
Alt ↑ 向上移動(dòng)一個(gè)象素
Alt ↓ 向下移動(dòng)一個(gè)象素
Alt ← 向左移動(dòng)一個(gè)象素
Alt → 向右移動(dòng)一個(gè)象素
軟件標(biāo)簽:Autodesk Maya

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相信很多從事3D設(shè)計(jì)方面的工作人員應(yīng)該對(duì)Maya這款軟件不會(huì)陌生吧,它在3D設(shè)計(jì)方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級(jí)別的軟件了,它可以做到三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、建模、仿真和渲染軟件等等相關(guān)功能,基本上相關(guān)行業(yè)的朋友們都會(huì)有這款軟件,但是可能會(huì)有許多人不知道m(xù)aya軟件有多少版本,maya哪個(gè)版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個(gè)版本都有著自己獨(dú)特的地方,每個(gè)用戶(hù)總會(huì)有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個(gè)軟件還附有詳細(xì)的軟件介紹,可以讓用戶(hù)們進(jìn)行詳細(xì)的挑選!

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