全稱為Autodesk Maya 2008,中文名為:瑪雅2008,是一款功能強大、操作簡單、使用方便且非常專業(yè)的三維
建模軟件,也可以制作動畫,不管是動態(tài)畫面還是靜態(tài)畫面都可以制作,幫助用戶更好的設計三維動畫。它為用戶提供了性能改善的皮膚與搭建工具箱,其中包括新的非破壞性皮膚編輯功能,這些改進使用戶能夠高效且更快地嘗試想法、處理疊代從而獲得更好的結(jié)果。版本2008可以調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,實現(xiàn)完美3D建模,制作效率高、渲染效果逼真,功能完善,能夠借助SVG文件,輕松基于向量的2D設計應用程序結(jié)合使用,幫助用戶減少制作過程中泡沫粒子的計算量,從而縮短模擬時間;通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性,廣泛運用于設計師、影視制作人、游戲開發(fā)者和影視廣告等方面。本站為用戶提供
maya2008破解版下載,數(shù)據(jù)包內(nèi)附帶破解文件,可以完美激活破解軟件,解鎖軟件中被限制的很多功能,用戶就可以免費、無功能限制使用了。以下有圖文結(jié)合的詳細安裝教程和破解教程,可供大家參考,大家可以參照以下步驟進行軟件安裝破解,希望對大家有幫助,歡迎有需求的用戶下載體驗!
提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤。安裝教程
maya2008安裝教程
一、安裝前準備1、首先在 C: 下創(chuàng)建一個名為FLEXLM的文件夾
注意:一般情況下用戶默認安裝都在C盤,這里的新建具體看用將程序安裝在哪個盤上,如果安裝在D盤那么就在D盤上新建一個
2、解壓安裝包打開“Crack破解文件”文件夾,將“aw.dat ”和“ awkeygen.exe ”這兩個文件復制粘貼到FLEXLM的文件夾中
3、復制完畢后,雙擊運行“isscript-安裝文件.msi”程序安裝isscript
4、isscript彈出界面,點擊next進行下一步,根據(jù)安裝向?qū)崾具M行安裝,直到安裝完成
二、安裝教程1、接下來進行軟件安裝,首先雙擊運行“Maya2008.msi”程序進行軟件原程序安裝,彈出界面點擊“next”進行下一步
2、根據(jù)安裝向?qū)崾具M行軟件安裝,直至軟件安裝完成,點擊“finish”即可
破解教程1、安裝完成后,點擊開始-->所有程序-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities
注意:直接啟動程序是啟動不了的2、轉(zhuǎn)到“system settings”選項卡,復制“Ethernet address”項后面的字串:1c6f65c39bd9
3、返回到C盤打開“FLEXLM”文件夾,使用文本編輯工具如記事本打開FLEXLM資料夾中的“aw.dat”文件,將“HOSTID=”后面的內(nèi)容替換為剛才復制的“Ethernet address”后的字串:1c6f65c39bd9 ,然后保存并關(guān)閉
4、點擊開始-->運行-->C:FLEXLMawkeygen.exe aw.dat (這步很重要 你復制進去 運行后 畫面就閃一下就好了)
5、接下來點擊開始-->所有程序-->Autodesk-->Autodesk Maya 2008-->Licensing
6、選擇“I have a license that I need to install”,然后點擊“next”進行下一步
7、選擇“I would like to install license from a file”,然后點擊“next”進行下一步
8、點擊“browse....”瀏覽到檔案“aw.dat”(也就是C盤FLEXLM文件夾里的aw.dat文件)
9、點擊“done”
10、勾選“Do not show this at startup”,點擊右上方的關(guān)閉
11、至此,軟件成功激活破解,maya2008破解版完成破解
亮點優(yōu)勢
提高了多邊形建模效率:
1、使藝術(shù)家能夠通過一種精簡的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、處理以及放置多邊形,以構(gòu)成那些極其詳細的人物與環(huán)境。Mesh Smooth 工作流程是一種新的 Slide Edge(滑邊)功能,同時也是對 Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改進。
2、
總體性能改善,效率更高: 得益于軟件,Autodesk 繼續(xù)通過多線程與算法加速優(yōu)化該軟件的工具箱,從而提高性能。 用于 22k 外觀多邊網(wǎng)格處理的 Poly Reduce 功能現(xiàn)在比以前快達30倍,而 Poly Smooth 則比以前快4倍; 在 10k 頂點緩存方面,nCloth 緩存性能比以前快3倍; 用于 20k 網(wǎng)格渲染2,000倍的 mental ray 平移比以前快20多倍;
3、
用于制作具有更佳視覺效果的游戲的工具: 可更好地制作與播放任天堂 (Nintendo) Wii、微軟 (Microsoft) Xbox 360 以及索尼 (Sony) PlayStation 3 游戲控制臺上的內(nèi)容。它為視窗中的 DirectX HLSL 材質(zhì)提供支持。視窗是一種新的硬件著色器 API,是對優(yōu)質(zhì)渲染視圖、加速 mental ray 烘培圖性能以及其他的改進。
4、
為人物調(diào)整與動畫帶來更大的靈活性: 憑借軟件先進的定制動畫系統(tǒng),提供了性能改善的皮膚與搭建工具箱,其中包括新的非破壞性皮膚編輯功能。這些改進使動畫片繪制者與技術(shù)總監(jiān)們能夠高效且更快地嘗試想法、處理疊代從而獲得更好的結(jié)果。Autodesk 預計將于2007年9月推出英文版本。將可在 Windows 與 Linux 操作系統(tǒng)(64位和32位版本)以及基于英特爾 (Intel) Macintosh 與 PowerPC 電腦(僅限于32位版本)的 Mac OS X 系統(tǒng)上運行。
功能特色
1、運動圖形工具集
利用實例化對象輕松創(chuàng)建精美效果和動畫。此全新工具集基于 MASH 程序動畫工具集,可完全集成到軟件中。該工具集包括一組節(jié)點,您可以通過多種方式合并這些結(jié)點以創(chuàng)建自定義動畫。
2、3D 類型
通過 3D 類型工具可創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目。使用此工具可輕松創(chuàng)建可編輯、非破壞性、多行、可變形的類型。
3D 類型可完全控制文字的外觀,包括精確控制倒角和擠出輪廓。根據(jù)字符、單詞或線條設置動畫
3、改進了向量圖形工作流
現(xiàn)在,借助軟件中增強的 SVG 文件支持,可更加輕松地與基于向量的 2D 設計應用程序結(jié)合使用。從 2D 設計軟件(如 Adobe Illustrator)將向量圖形導入或復制并粘貼到 軟件中。然后,便可使用新的工作流(類似于 3D 類型,其中包括擠出、倒角、設置動畫和延伸向量圖形的功能)。
4、深層自適應流體模擬
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置模擬高級細節(jié)。對表面的高細節(jié)和表面以下的低細節(jié)進行單獨的模擬,并創(chuàng)建比以往規(guī)模更大的模擬。該解算器可使用更少的粒子、體素和 RAM 來實現(xiàn)與非自適應密集求解相同的效果。
5、自適應泡沫
在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建更加真實詳細的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。在需要展現(xiàn)細節(jié)時,創(chuàng)建靠近攝影機的高分辨率模擬,同時減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計算量,從而縮短模擬時間。
6、速度更快、更易于使用
通過新型預設工作流,您可以將預制的草或發(fā)型應用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個良好的開端。XGen 庫現(xiàn)在包含先前針對Fur 包含的預設。此外,您還可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫,從而不必每次都從頭開始構(gòu)建。
雕刻導向速度更快、交互性更強,提供新的導向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預覽生成速度并增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間。通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快新邊界框在視口中的預覽速度。
新增功能
新的和改進的建模工具與工作流程引入了重要的性能改進和許多的新功能,顯著提高了建模工作流程的效率。例如, 網(wǎng)格平滑工作流程就得到了重大改進:你現(xiàn)在可以在編輯網(wǎng)格骨架的同時預覽平滑的網(wǎng)格—性能出眾,特別是在多處理器工作站上。其他深受用戶歡迎的工作流程改進包括沿曲線定位物體、替換場景內(nèi)的物體以及把引用轉(zhuǎn)換為物體的功能。
此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改進—能讓你更高效地進行建模。還提供了兩種新的選擇管理功能:X-Ray 選擇亮顯和“pick walk”邊循環(huán)功能
*更快、更精確的視窗/硬件渲染現(xiàn)在,由于 硬件渲染引擎支持分層紋理、多組 UV、負片燈光和物體空間法向貼圖,因而使得向真正的“所見即所得”交互式預覽又接近了幾步。當在交互式視口中使用高質(zhì)量渲染器時,這不僅可以提高預覽保真度,還允許使用硬件渲染器把更廣泛的特效渲染到最終輸出。此外,加速的繪圖和選擇性能與用戶界面元素的更高效更新一起,可以促進層級編輯,加速總體工作流程。*支持 DirectX HLSL 材質(zhì)
能讓你高效地制作和顯示用于新一代游戲控制臺的尖端效果。特別是,對 DirectX® HLSL 材質(zhì)的本地支持(以及現(xiàn)有的 CgFX 支持)能讓你視窗中處理素材,并能象在目標控制臺上一樣觀看它們。
*無損皮膚編輯動畫師和動畫技術(shù)總監(jiān)通常發(fā)現(xiàn)有必要在他們搭建的角色上進行迭代工作?,F(xiàn)在改進了迭代蒙皮工作流程,使你能夠修改綁定角色的骨骼,而不必在修改后重新綁定,因而避免了在骨骼綁定后進行任何工作。這個過程是通過在綁定骨骼上插入、移動、刪除、連接和斷開關(guān)節(jié)的新工具以及對多種綁定姿勢的支持實現(xiàn)的。
*API 改進
游戲開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用新的硬件材質(zhì) API,更輕松地為 編寫高性能的硬件著色插件。這個 API 包含對 OpenGL 和 DirectX 材質(zhì)的本地支持、內(nèi)置材質(zhì)參數(shù)支持,并能直接訪問渲染緩存。另外,新的約束 API 能讓插件開發(fā)人員從基本約束節(jié)點和命令結(jié)構(gòu)編寫他們自己的動畫約束節(jié)點和命令。這使得更容易編寫自定義約束,并讓它們以與內(nèi)置約束相似的方式與 其他部分進行交互。
*mental ray 3.6 內(nèi)核使用最新的 mental ray 3.6 內(nèi)核,此版本可在轉(zhuǎn)換多邊形網(wǎng)格和引用以進行渲染時顯著提高性能,并提高 IPR(交互式寫實渲染)啟動性能。此外,以前僅在硬件渲染器中支持的粒子類型現(xiàn)在可以在 mental ray 中進行渲染,因而消除了組合多個渲染器輸出的需要。
*擴展的平臺支持新增了對 Windows Vista? 操作系統(tǒng)的支持,使你能夠利用這種最新技術(shù)的更高性能
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