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maya2008破解版

大?。?54MB語言:英文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權(quán):免費軟件時間:2018/9/27

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

全稱為Autodesk Maya 2008,中文名為:瑪雅2008,是一款功能強大、操作簡單、使用方便且非常專業(yè)的三維建模軟件,也可以制作動畫,不管是動態(tài)畫面還是靜態(tài)畫面都可以制作,幫助用戶更好的設計三維動畫。它為用戶提供了性能改善的皮膚與搭建工具箱,其中包括新的非破壞性皮膚編輯功能,這些改進使用戶能夠高效且更快地嘗試想法、處理疊代從而獲得更好的結(jié)果。版本2008可以調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,實現(xiàn)完美3D建模,制作效率高、渲染效果逼真,功能完善,能夠借助SVG文件,輕松基于向量的2D設計應用程序結(jié)合使用,幫助用戶減少制作過程中泡沫粒子的計算量,從而縮短模擬時間;通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性,廣泛運用于設計師、影視制作人、游戲開發(fā)者和影視廣告等方面。本站為用戶提供maya2008破解版下載,數(shù)據(jù)包內(nèi)附帶破解文件,可以完美激活破解軟件,解鎖軟件中被限制的很多功能,用戶就可以免費、無功能限制使用了。以下有圖文結(jié)合的詳細安裝教程和破解教程,可供大家參考,大家可以參照以下步驟進行軟件安裝破解,希望對大家有幫助,歡迎有需求的用戶下載體驗!
提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤
maya2008破解版

安裝教程

maya2008安裝教程
一、安裝前準備
1、首先在 C: 下創(chuàng)建一個名為FLEXLM的文件夾
注意:一般情況下用戶默認安裝都在C盤,這里的新建具體看用將程序安裝在哪個盤上,如果安裝在D盤那么就在D盤上新建一個

2、解壓安裝包打開“Crack破解文件”文件夾,將“aw.dat ”和“ awkeygen.exe ”這兩個文件復制粘貼到FLEXLM的文件夾中

3、復制完畢后,雙擊運行“isscript-安裝文件.msi”程序安裝isscript

4、isscript彈出界面,點擊next進行下一步,根據(jù)安裝向?qū)崾具M行安裝,直到安裝完成

二、安裝教程
1、接下來進行軟件安裝,首先雙擊運行“Maya2008.msi”程序進行軟件原程序安裝,彈出界面點擊“next”進行下一步

2、根據(jù)安裝向?qū)崾具M行軟件安裝,直至軟件安裝完成,點擊“finish”即可

破解教程
1、安裝完成后,點擊開始-->所有程序-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities
注意:直接啟動程序是啟動不了的

2、轉(zhuǎn)到“system settings”選項卡,復制“Ethernet address”項后面的字串:1c6f65c39bd9

3、返回到C盤打開“FLEXLM”文件夾,使用文本編輯工具如記事本打開FLEXLM資料夾中的“aw.dat”文件,將“HOSTID=”后面的內(nèi)容替換為剛才復制的“Ethernet address”后的字串:1c6f65c39bd9 ,然后保存并關(guān)閉

4、點擊開始-->運行-->C:FLEXLMawkeygen.exe aw.dat (這步很重要 你復制進去 運行后 畫面就閃一下就好了)

5、接下來點擊開始-->所有程序-->Autodesk-->Autodesk Maya 2008-->Licensing

6、選擇“I have a license that I need to install”,然后點擊“next”進行下一步

7、選擇“I would like to install license from a file”,然后點擊“next”進行下一步

8、點擊“browse....”瀏覽到檔案“aw.dat”(也就是C盤FLEXLM文件夾里的aw.dat文件)

9、點擊“done”

10、勾選“Do not show this at startup”,點擊右上方的關(guān)閉

11、至此,軟件成功激活破解,maya2008破解版完成破解

亮點優(yōu)勢

提高了多邊形建模效率: 
1、使藝術(shù)家能夠通過一種精簡的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、處理以及放置多邊形,以構(gòu)成那些極其詳細的人物與環(huán)境。Mesh Smooth 工作流程是一種新的 Slide Edge(滑邊)功能,同時也是對 Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改進。
2、總體性能改善,效率更高: 得益于軟件,Autodesk 繼續(xù)通過多線程與算法加速優(yōu)化該軟件的工具箱,從而提高性能。 用于 22k 外觀多邊網(wǎng)格處理的 Poly Reduce 功能現(xiàn)在比以前快達30倍,而 Poly Smooth 則比以前快4倍; 在 10k 頂點緩存方面,nCloth 緩存性能比以前快3倍; 用于 20k 網(wǎng)格渲染2,000倍的 mental ray 平移比以前快20多倍;
3、用于制作具有更佳視覺效果的游戲的工具: 可更好地制作與播放任天堂 (Nintendo) Wii、微軟 (Microsoft) Xbox 360 以及索尼 (Sony) PlayStation 3 游戲控制臺上的內(nèi)容。它為視窗中的 DirectX HLSL 材質(zhì)提供支持。視窗是一種新的硬件著色器 API,是對優(yōu)質(zhì)渲染視圖、加速 mental ray 烘培圖性能以及其他的改進。
4、為人物調(diào)整與動畫帶來更大的靈活性: 憑借軟件先進的定制動畫系統(tǒng),提供了性能改善的皮膚與搭建工具箱,其中包括新的非破壞性皮膚編輯功能。這些改進使動畫片繪制者與技術(shù)總監(jiān)們能夠高效且更快地嘗試想法、處理疊代從而獲得更好的結(jié)果。Autodesk 預計將于2007年9月推出英文版本。將可在 Windows 與 Linux 操作系統(tǒng)(64位和32位版本)以及基于英特爾 (Intel) Macintosh 與 PowerPC 電腦(僅限于32位版本)的 Mac OS X 系統(tǒng)上運行。

功能特色

1、運動圖形工具集
利用實例化對象輕松創(chuàng)建精美效果和動畫。此全新工具集基于 MASH 程序動畫工具集,可完全集成到軟件中。該工具集包括一組節(jié)點,您可以通過多種方式合并這些結(jié)點以創(chuàng)建自定義動畫。
2、3D 類型
通過 3D 類型工具可創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目。使用此工具可輕松創(chuàng)建可編輯、非破壞性、多行、可變形的類型。
3D 類型可完全控制文字的外觀,包括精確控制倒角和擠出輪廓。根據(jù)字符、單詞或線條設置動畫
3、改進了向量圖形工作流
現(xiàn)在,借助軟件中增強的 SVG 文件支持,可更加輕松地與基于向量的 2D 設計應用程序結(jié)合使用。從 2D 設計軟件(如 Adobe Illustrator)將向量圖形導入或復制并粘貼到 軟件中。然后,便可使用新的工作流(類似于 3D 類型,其中包括擠出、倒角、設置動畫和延伸向量圖形的功能)。
4、深層自適應流體模擬
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置模擬高級細節(jié)。對表面的高細節(jié)和表面以下的低細節(jié)進行單獨的模擬,并創(chuàng)建比以往規(guī)模更大的模擬。該解算器可使用更少的粒子、體素和 RAM 來實現(xiàn)與非自適應密集求解相同的效果。
5、自適應泡沫
在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建更加真實詳細的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。在需要展現(xiàn)細節(jié)時,創(chuàng)建靠近攝影機的高分辨率模擬,同時減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計算量,從而縮短模擬時間。
6、速度更快、更易于使用
通過新型預設工作流,您可以將預制的草或發(fā)型應用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個良好的開端。XGen 庫現(xiàn)在包含先前針對Fur 包含的預設。此外,您還可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫,從而不必每次都從頭開始構(gòu)建。
雕刻導向速度更快、交互性更強,提供新的導向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預覽生成速度并增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間。通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快新邊界框在視口中的預覽速度。

新增功能

新的和改進的建模工具與工作流程
引入了重要的性能改進和許多的新功能,顯著提高了建模工作流程的效率。例如, 網(wǎng)格平滑工作流程就得到了重大改進:你現(xiàn)在可以在編輯網(wǎng)格骨架的同時預覽平滑的網(wǎng)格—性能出眾,特別是在多處理器工作站上。其他深受用戶歡迎的工作流程改進包括沿曲線定位物體、替換場景內(nèi)的物體以及把引用轉(zhuǎn)換為物體的功能。
此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改進—能讓你更高效地進行建模。還提供了兩種新的選擇管理功能:X-Ray 選擇亮顯和“pick walk”邊循環(huán)功能
*更快、更精確的視窗/硬件渲染
現(xiàn)在,由于 硬件渲染引擎支持分層紋理、多組 UV、負片燈光和物體空間法向貼圖,因而使得向真正的“所見即所得”交互式預覽又接近了幾步。當在交互式視口中使用高質(zhì)量渲染器時,這不僅可以提高預覽保真度,還允許使用硬件渲染器把更廣泛的特效渲染到最終輸出。此外,加速的繪圖和選擇性能與用戶界面元素的更高效更新一起,可以促進層級編輯,加速總體工作流程。*支持 DirectX HLSL 材質(zhì)
能讓你高效地制作和顯示用于新一代游戲控制臺的尖端效果。特別是,對 DirectX® HLSL 材質(zhì)的本地支持(以及現(xiàn)有的 CgFX 支持)能讓你視窗中處理素材,并能象在目標控制臺上一樣觀看它們。
*無損皮膚編輯
動畫師和動畫技術(shù)總監(jiān)通常發(fā)現(xiàn)有必要在他們搭建的角色上進行迭代工作?,F(xiàn)在改進了迭代蒙皮工作流程,使你能夠修改綁定角色的骨骼,而不必在修改后重新綁定,因而避免了在骨骼綁定后進行任何工作。這個過程是通過在綁定骨骼上插入、移動、刪除、連接和斷開關(guān)節(jié)的新工具以及對多種綁定姿勢的支持實現(xiàn)的。
*API 改進
游戲開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用新的硬件材質(zhì) API,更輕松地為 編寫高性能的硬件著色插件。這個 API 包含對 OpenGL 和 DirectX 材質(zhì)的本地支持、內(nèi)置材質(zhì)參數(shù)支持,并能直接訪問渲染緩存。另外,新的約束 API 能讓插件開發(fā)人員從基本約束節(jié)點和命令結(jié)構(gòu)編寫他們自己的動畫約束節(jié)點和命令。這使得更容易編寫自定義約束,并讓它們以與內(nèi)置約束相似的方式與 其他部分進行交互。
*mental ray 3.6 內(nèi)核
使用最新的 mental ray 3.6 內(nèi)核,此版本可在轉(zhuǎn)換多邊形網(wǎng)格和引用以進行渲染時顯著提高性能,并提高 IPR(交互式寫實渲染)啟動性能。此外,以前僅在硬件渲染器中支持的粒子類型現(xiàn)在可以在 mental ray 中進行渲染,因而消除了組合多個渲染器輸出的需要。
*擴展的平臺支持
新增了對 Windows Vista? 操作系統(tǒng)的支持,使你能夠利用這種最新技術(shù)的更高性能
maya版本大全 共收集40款軟件

相信很多從事3D設計方面的工作人員應該對Maya這款軟件不會陌生吧,它在3D設計方面的軟件那可是非常有名的,可以算的上是頂尖級別的軟件了,它可以做到三維計算機動畫、建模、仿真和渲染軟件等等相關(guān)功能,基本上相關(guān)行業(yè)的朋友們都會有這款軟件,但是可能會有許多人不知道m(xù)aya軟件有多少版本,maya哪個版本好用呢?要知道這款軟件可是出了很多版本的,每個版本都有著自己獨特的地方,每個用戶總會有非常適合自己的版本軟件,今天小編就給大家整理了一份maya版本大全,并且每個軟件還附有詳細的軟件介紹,可以讓用戶們進行詳細的挑選!

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